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摘要: const camera = useThree().camera; const borderRef = useRef(); useFrame(()=>{ //通过反正切函数,获得在Y轴旋转的角度。由欧拉角定义可如此设置。 borderRef.current.rotation.y = Math.ata 阅读全文
posted @ 2023-04-11 10:37 sy0313 阅读(758) 评论(0) 推荐(0)