摘要:1、 下面哪一种游戏类型在街机上很难实现? A冒险游戏 B动作游戏 C益智游戏 D射击游戏冒险游戏时间流程一般比较长,而街机是以短暂的游戏时间为基础来设计的。 6、 RPG游戏中最强调的游戏要素是什么 A战斗系统 B游戏的阶段 C实时性的Gameplay D游戏剧情各种要素都是为了构成战斗而存在的。(随着近几年RPG的发展,或许很多人会对此题的答案有疑义。欢迎讨论)8、 不属于游戏的直接分析要素的是下面哪一项? A画面 B销售量 C用户界面 D游戏系统毫无疑问,销售量是评价游戏赚钱与否的重要标准,但却不是分析游戏的直接要素,好评但不卖座的游...
阅读全文
05 2012 档案
摘要:从是3年网站开发的我,现在遇到与网站部沟通的难题。网站接口人态度消极,非领导、非大项目不能良好合作。这样的人实在麻烦。但只能从自己身上找方法,因为问题不会都是别人的,遇到的人不可能都是能力又好又听话的。对我来说设计师要比攻城狮难对付多了,设计本身也是一个较主观的东西,特别是游戏网站。(希望自己不是困在笼子里找自由)程序和美术他们想要什么? 程序员:我想要架构,逻辑,参数。 在一个团队中,程序是切切实实的骨架,所有需要去实现和架构的内容,都需要程序大哥们一步步搭建起来。所以只有当你明白了程序大哥们的工作方式,才能更好的与程序进行配合工作。 通常来说,当策划提出需求时,程序最希望看到...
阅读全文
摘要:【key words:抓住重点、逻辑性强、条例清晰】 没有人愿意听一个冗长乏味的观点阐述。在表述之前自己先整理思路,选择用最简洁明确的语言或文字表达自己的观点。无论是在文字表述或语言表述中,开篇就应该明确表述的重点。 写一份系统需求时,开篇一定是需求概述和设计目标。以100~200字左右最简洁的表述,宏观描述整个文档,这样能让阅读者以最少的时间对文档有全面了解。 简洁而快速地表明了自己的观点之后,阐述观点需要有非常强的逻辑性。就像文档的制作技巧中,当你写完需求概述后,紧接着就应该是这个需求的详细 流程图,而不是立马就展开细节说明。将自己要表达的内容分成若干块,然后逐一进行说明。多...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号