上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 28 下一页
摘要: Socket socket = new Socket();socket.setTcpNoDelay(true);应该可以解决粘包的问题分包可能不太好解决。。。譬如粘包 为x.5个包半包 为0.5个包由于网络原因 一次可能会来 0.5/1 /2/ 2.5/ 。。。。个包当接收到时 要先看看那这个包中有多少个完整的包。把完整的包都处理了 也就是说把x都处理了。剩下的0.5留在接收区中,等待下次接收。这... 阅读全文
posted @ 2010-08-12 13:34 玩玩乐乐 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。因为系统传输的数据是带结构的数据,需要做分包处理... 阅读全文
posted @ 2010-08-12 12:17 玩玩乐乐 阅读(4041) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Apache MINA 2 是一个开发高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。它提供了一个抽象的事件驱动的异步 API,可以使用 TCP/IP、UDP/IP、串口和虚拟机内部的管道等传输方式。Apache MINA 2 可以作为开发网络应用程序的一个良好基础。本文将介绍 Apache MINA 2 的基本概念和 API,包括 I/O 服务、I/O 会话、I/O 过滤器和 I/O 处理器。另外... 阅读全文
posted @ 2010-08-12 10:47 玩玩乐乐 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你使用Mina开发一个复杂的网络应用时,你可能在某些地方会遇到那个古老而又好用的状态模式,来使用这个模式解决你的复杂应用。然而,在你做这个决定之前,你或许想检出Mina的状态机的代码,它会根据当前对象的状态来返回对接收到的简短的数据的处理信息。注意:现在正式发布Mina的状态机。因此你要自己在Mina的SVN服务器上检出该代码,并自己编译,请参考开发指南,来获取更多的关于检出和编译Mina源码... 阅读全文
posted @ 2010-08-12 10:32 玩玩乐乐 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flex加载动画有多种方法,这里讲的是其中比较常用的一种。 首先应该要做好一个动画,在这里我就有一个叠牌的动画,如图: 有了动画后还要在库里为其命名,命名步骤如下: 命名的步骤非常简单,相信看过图片解释得非常清楚了。只要在类里写上你自己想命名的名字就可以了。最后当然是导出来在flex程序里使用了,只要在库里,右键,导出swc文件即可。 导出swc文件后,将其放在flex 程序的lib文件夹里,... 阅读全文
posted @ 2010-08-11 17:12 玩玩乐乐 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一句话说的很精辟:产品经理——靠想。产品经理是做正确的事,其所领导的产品是否符合市场的需求,是否能给公司带来利润的。项目经理——靠做。项目经理是把事情做正确,把事情作得完美,在时间,成本和资源约束的条件下完成目标。从管理的角度讲,项目经理是纵向的,而产品经理是横向的。产品经理关注的是做正确的事,关注的是产品生命周期,关注的是产品是否能够赚钱,能否持... 阅读全文
posted @ 2010-08-02 10:42 玩玩乐乐 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天无意之间看见这篇文章写不错,转载过来和正在做管理或者步入产品经理的朋友分享下。先借助前人之鉴然总结自己的经验一定会事半功倍。多的不说具体看看下面的前人经验吧! 工具a:招聘面试的star原则 招聘面试是经理工作的一项重要内容,每个成功的经理人都必须具备高超的招聘面试技巧,以招聘到合适的人充实到工作团队中,使合适的人在合适的岗位上,创造岗位员工的高绩效。 所谓star原则,即situation(... 阅读全文
posted @ 2010-08-02 10:02 玩玩乐乐 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/james999/archive/2007/09/02/1769592.aspx#1 阅读全文
posted @ 2010-07-30 10:22 玩玩乐乐 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2007 年 8 月 31 日很多应用譬如监控、即时通信、即时报价系统都需要将后台发生的变化实时传送到客户端而无须客户端不停地刷新、发送请求。本文首先介绍、比较了常用的“服务器推”方案,着重介绍了 Comet - 使用 HTTP 长连接、无须浏览器安装插件的两种“服务器推”方案:基于 AJAX 的长轮询方式;基于 iframe 及 htmlfile ... 阅读全文
posted @ 2010-07-29 17:29 玩玩乐乐 阅读(433) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 视频录制是FCS经常会用到的一个功能,其中重要的一点是要评估视频录制的带宽需求来采用合适的尺寸和速率。其大致的算法是:视频宽度 x 视频高度 x 播放速率 (fps) = 总的带宽( bits/sec)但是要注意的是,在使用FCS录制的时候,使用的是Bps,而不是kbps,要转换(8 bits =1 byte )打开比方,使用320×240的视频窗口以30fps的速率录制,其带宽消耗计算... 阅读全文
posted @ 2010-07-28 11:08 玩玩乐乐 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 28 下一页