摘要:陈硕 (giantchen AT gmail)blog.csdn.net/SolsticeMuduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx本文以一个 Sudoku Solver 为例,回顾了并发网络服务程序的多种设计方案,并介绍了使用 muduo 网络库编写多线程服务器的两种最常用手法。以往的例子展现了 Muduo 在编写单线程并发网络服务程序方面的能力与便捷性,今天我们看一看它在多线程方面的表现。本文代码见:http://code.google.com/p/muduo/source/browse/trunk/. 阅读全文
posted @ 2011-11-12 16:51 玩玩乐乐 阅读(376) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1 进程与线程“进程/process”是操作里最重要的两个概念之一(另一个是文件),粗略地讲,一个进程是“内存中正在运行的程序”。本文的进程指的是 Linux 操作系统通过 fork() 系统调用产生的那个东西,或者 Windows 下 CreateProcess() 的产物,不是 Erlang 里的那种轻量级进程。每个进程有自己独立的地址空间 (address space),“在同一个进程”还是“不在同一个进程”是系统功能划分的重要决策点。Erlang 书把“进程”比喻为“人”,我觉得十分精当,为我们提供了一个思考的框架。 每个人有自己的记忆 (memory),人与人通过谈话(消息传递)来. 阅读全文
posted @ 2011-11-12 16:01 玩玩乐乐 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用事件驱动模型实现高效稳定的网络服务器程序几种网络服务器模型的介绍与比较顾 锋磊, 软件工程师, IBM顾锋磊 , IBM 中国系统与技术中心软件工程师,2008 年加入 IBM,从事软件开发工作。简介: 围绕如何构建一个高效稳定的网络服务器程序,本文从一个最简单的服务器模型开始,依次介绍了使用多线程的服务器模型、使用非阻塞接口的服务器模型、利用select()接口实现的基于事件驱动的服务器模型,和使用libev事件驱动库的服务器模型。通过比较各个模型,得出事件驱动模型更适合构建高效稳定的网络服务器程序的结论。标记本文!发布日期: 2010 年 10 月 14 日 级别: 初级 访问情况 . 阅读全文
posted @ 2011-11-12 14:47 玩玩乐乐 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文地址:http://xmuzyq.javaeye.com/blog/783218=====================================================在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作。 在比较这两个模式之前,我们首先的搞明白几个概念,什么是阻塞和非阻塞,什么是同步和异步,同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否就绪,而异步是指用户进程触发IO操作以后便开始做自... 阅读全文
posted @ 2011-11-12 12:12 玩玩乐乐 阅读(725) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:陈硕 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice 2010 March 3 - rev 01《多线程服务器的适用场合》(以下简称《适用场合》)一文在博客登出之后,有热心读者提出质疑,我自己也觉得原文没有把道理说通说透,这篇文章试图用一些实例来解答读者的疑问。我本来打算修改原文,但是考虑到已经读过的读者不一定会注意到文章的变动,干脆另写一篇。为方便阅读,本文以问答体呈现。这篇文章可能会反复修改扩充,请注意上面的版本号。本文所说的“多线程服务器”的定义与前文一样,同时参见《多线程服务器的常用编程模型》(以下简称《常用模型》)一文的详细界定,以下“连接、. 阅读全文
posted @ 2011-11-12 11:58 玩玩乐乐 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑