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摘要: React.js 常用技术要点{props,states,refs,componentDidMount} 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:18 孙首富 阅读(1209) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 但是手机端,虽然出了很多工具,但是调试依然比PC端麻烦很多.而且很多坑是因为手机浏览器本身的bug,一旦出现,相应的解决方案很难根据以前的经验进行推测.只能寄希望于谷歌 + 猜. 这里记录一下我做手机端浏览器曾经踩过的坑.之所以用”曾经”,随着版本的更新,有些问题没了. 阅读全文
posted @ 2015-05-12 15:15 孙首富 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 提高安全性而在HTTP响应头中可以使用的各种响应头字段 阅读全文
posted @ 2015-05-05 10:35 孙首富 阅读(5823) 评论(0) 推荐(2)
摘要: Web标准中用于改善Web应用程序性能的各种方法总结 阅读全文
posted @ 2015-05-05 10:28 孙首富 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Adobe Edge Inspect在各种设备中轻松测试同一页面 阅读全文
posted @ 2015-05-05 10:18 孙首富 阅读(1577) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用HTML 5捕捉音频与视频信息 阅读全文
posted @ 2015-05-05 10:14 孙首富 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 总结,在开发时最好基于320宽进行开发,图片基于640做,在放置图片时可以用background-size或zoom缩放一倍,图片在高清晰屏上就不会模糊。在加载页面时通过读取设备的width去计算dpi然后动态生成meta标记,可以很好解决手机的分辨率适配问题。但是在android pad端上不适用,原因有二,一、pad对width是计算还是读取比较混乱,有些像ios,有些读dpi,还有的两个都读,然后分段比较。二、pad的高中低dpi分档和手机不一样,没有统一标准 阅读全文
posted @ 2015-04-28 15:40 孙首富 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经验分享:多屏复杂动画CSS技巧三则 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:45 孙首富 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义一个open类,满足open类的情况下触发动画 使用js事件去控制动画,当滑动的时候加上open类,然后延迟与动画相同的时间移除open类 这样就能很好的控制动画了 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:36 孙首富 阅读(817) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:28 孙首富 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
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