摘要:
第一:基础上线——各大下载市场、应用商店、大平台、下载站的覆盖推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需最大范围的覆盖。下载市场:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等;应用商店:geogle商店、HTC商城、历趣、十字猫、开奇、爱米、我查查、魅族商店、联想开发者社... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 17:55
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由于经常写关于App推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算,怎么推广,有的说有点预算但是不多怎么推广,经常电话给朋友们解答,索性今天我就把我的思路写出来,以飨初进行业做推广的朋友... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 16:17
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摘要:
市场对游戏行业的投资,开始转向游戏发行公司,比如Supercell这样的新星。大多数手游和App开发公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要。不过,移动游戏的市场推广目前还存在很多误区:1... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 16:16
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前阵子脸萌爆火,采访稿一时刷了各种科技圈儿的屏,群里有个朋友发了这段文字:脸萌的人说:“(产品会火)80%是狗屎运,20%是一群机智的骚年,每天被老板(我)威逼利诱加班。”关于狗屎运,我就呵呵呵呵了。对的,我们将无法解释的数据暴增和传播都解释为狗屎运,对于这个观点,不能同意更多。好了,这篇文章我们不... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 16:14
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如果你想做一个APP,如果你正在做一个APP,如果你已经做好了APP,那么对于市场的激烈竞争程度你肯定有所了解或体会。对制作APP的团队和企业而言,在规划和创建APP前就制定一个周密的营销策略是非常重要的市面上的APP无处不在,APP和苹果应用商店分别就拥有超过80万的APP,而windows ph... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 16:10
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一、产品部分:想一想APP的承载够不够,是否要做压力测试?上架后,会迎来第一波用户,如何保证你APP的正常运行?将会出现哪些意外情况?我们遇到一个真实的案例,某游戏APP上架后,第一天就有3万次真实激活,但就在当天晚些,出现几百个差评,几乎都是说:“登陆慢、运行慢、垃圾游戏”这样的评论,第二天只好主... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 16:09
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这几天看到几篇文章,都是吐槽app推广太难做的,什么这个没量,那个没量,这个价格太高,那个价格太高,出去聊了一圈,大家都说难,我感觉大家真的是太浮躁了,太负能量了,所以我就写一些正能量的文字给各位行业同仁打打气。请不要抱怨,先做事在一个公司做一件事情,我经常能听到一种声音,这个说一堆原因,说没有效果... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 15:57
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前言过去两个月深入的参与了一个分布式系统的开发,记得之前有人说过“想成为架构师之前,都是从微观架构开始的”。尽管我从没想过将来的某一天要成为一个架构师,或者领域专家,我只是想萌萌哒的编码,写着自己喜欢的Code,和一群志同道合的朋友做出大家喜欢的商品和产品。但是工作久了慢慢的搭架子的事情还是会来到你... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 15:53
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