摘要: 注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测和物理特性: 概述碰撞检测和物理特性: 实现收尾何去何从?碰撞检测和物理特性: 概述至此我们已经可以让炮弹任意的发射了——现在我们要让忍者利用炮弹来消灭这些怪物。下面就添加一些代码来给炮弹与怪物相交做检测。Sprite Kit内置了一个物理引擎,这非常的棒!该物理引擎不仅可以模拟现实运动,还能进行碰撞检测。下面我们就 阅读全文
posted @ 2013-10-13 14:49 孙启超 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?横屏显示首先,在Project Navigator中单击SpriteKitSimpleGame工程以打开target设置,选中SpriteKitSimpleGame target。然后在Deployment Info中,不要勾选Portrait,只选中Landscape和Land 阅读全文
posted @ 2013-10-13 14:47 孙启超 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。iOS 7中附带了一个非常棒的Sprite Kit示例工程,名字叫做Adventure。不过这个示例工 阅读全文
posted @ 2013-10-13 14:37 孙启超 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)