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摘要: 来源:https://github.com/sailtsao/iReSign这里有个开源的签名工具,已经修改为支持dylib frameworks等的签名了,使用这个签名不会出现任何问题iReSigniReSign allows iDevice app bundles (.ipa) files to... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 10:19 sunminmin2011 阅读(525) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:http://www.unitymanual.com/thread-28912-1-1.htmlunity4.5.5Mac版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqzieTAwindow版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qW0TEl2破解文件下载... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 14:20 sunminmin2011 阅读(6060) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 来源:http://www.open-open.com/lib/view/open1328766999639.html如何用Facebook graphic api上传视频:http://developers.facebook.com/blog/post/532/Keychain保存数据封装:htt... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 15:19 sunminmin2011 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。(本文由海水的味道翻译整理,转载请... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 13:17 sunminmin2011 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:http://blog.csdn.net/zsomsom/article/details/9163635Library介绍基本知识在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数库,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。Library使用的两种方式:封装lib.a... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 10:44 sunminmin2011 阅读(841) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:http://www.baidu.com/link?url=irojqCBbZKsY7b0L2EBPkuEkfJ9MQvUf8kuNWQUXkBLk5b22Jl5rjozKaJS3n78jCnSsUZjVQvFIW1IKcJMlR2fGj9eiy-gCY7ulTRyEuAi关于iOS内存管理 ... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 11:45 sunminmin2011 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。首先,打开XCODE... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 09:03 sunminmin2011 阅读(6718) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 09:00 sunminmin2011 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:http://www.th7.cn/Program/Android/201405/206863.shtml一.Ane概况1.Ane是什么?Ane是为了解决 as3(flash)与Java代码通信的问题。跟 android与c++之间互通,需要JNI;android与html5之间互通需要jav... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 10:53 sunminmin2011 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/zhepama/p/3375022.html编写ANE流程:1. 在xcode里编写.a原生类库2. 更改配置文件extension.xml, 定义了原生程序的扩展接口3. 编写AS替身类,生成扩展类包.swc,解压再得到library.swf. ... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 09:12 sunminmin2011 阅读(1427) 评论(0) 推荐(0)
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