07 2014 档案
摘要:来源:http://www.baidu.com/link?url=irojqCBbZKsY7b0L2EBPkuEkfJ9MQvUf8kuNWQUXkBLk5b22Jl5rjozKaJS3n78jCnSsUZjVQvFIW1IKcJMlR2fGj9eiy-gCY7ulTRyEuAi关于iOS内存管理 ...
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摘要:来源:http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。首先,打开XCODE...
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摘要:来源:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1...
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摘要:来源:http://www.th7.cn/Program/Android/201405/206863.shtml一.Ane概况1.Ane是什么?Ane是为了解决 as3(flash)与Java代码通信的问题。跟 android与c++之间互通,需要JNI;android与html5之间互通需要jav...
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摘要:来源:http://www.cnblogs.com/zhepama/p/3375022.html编写ANE流程:1. 在xcode里编写.a原生类库2. 更改配置文件extension.xml, 定义了原生程序的扩展接口3. 编写AS替身类,生成扩展类包.swc,解压再得到library.swf. ...
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摘要:来源:http://bbs.9ria.com/thread-102043-1-1.html通过前面的努力,好了,我们终于得到了一个ANE文件了。下面我们开始新建一个Flex Mobile项目做一下测试:1,启动Flash Builder 4.6,创建一个Flex手机项目,取名为:CoolExpANE...
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摘要:来源:http://bbs.9ria.com/thread-102041-1-1.html好了,前面的准备工作做的差不多了。此时我们应用有下面几个文件:extension.xml CoolExpANELib.swccatalog.xmllibrary.swf libCoolExpLibANEIOS...
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摘要:来源:http://bbs.9ria.com/thread-102038-1-1.html上一章,我已经介绍了如果创建IOS库文件,并定义了两个方法ShowIconBadageNumber和InitNativeCode。好了。这一篇,我们主要来学习一下,如果创建Flex库项目。(小提示,要安装Fla...
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摘要:来源:http://bbs.9ria.com/thread-102037-1-1.html最近看到本版块的很多关于NativeExtension的应用。但是都是在Android下面的应用。也有很多朋友在线上问我这个问题,今天晚上特写了一篇NativeExtension在IOS的应用,首先,我们做准备...
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摘要:来源:http://www.gulumiao.com/blog/2012/08/ane-use-flow-and-problem/编写ANE流程:1. 在xcode里编写.a原生类库2. 更改配置文件extension.xml, 定义了原生程序的扩展接口3. 编写AS替身类,生成扩展类包.swc,解...
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摘要:来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb01012ard.html打包.ane文件的时候需要用到ActionScript的扩展库(swc文件),那么如何生成这个swc文件呢?方法:使用flash builder的flex库项目:还要记住勾选Adobe Ai...
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摘要:来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb01012aql.html首先先说一下打包ANE必须的部件:1、ActionScript扩展库SWC2、本机扩展库3、extension.xml(本机扩展的描述性文件)4、library.swf(可以从SWC中解压得...
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摘要:来源:http://www.cnblogs.com/alex-tech/archive/2012/03/22/2411264.htmlANE组成部分在IOS平台中,ANE的组成部分基本分为AS 3.0扩展类库和Obj-C原生扩展类库两个部分,这两个部分打包后生成AIR扩展文件(.ane),最后和.s...
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摘要:来源:http://blog.csdn.net/zu12jing/article/details/7331397flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接打开flashbuilder工程,反过来就不知道了)一.创建工程创建一个ios的工程,这个网上很多资料...
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摘要:来源:http://blog.csdn.net/hero82748274/article/details/8656674第一次尝试ANE的东西,让我感觉到很折腾人。adobe 出的这个方案虽然可以解决很多as3 扩展性的问题,但是这个方案并不完美在调试的时候没有解决到开发者所需要的调试方案。初次尝试...
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摘要:来源:http://blog.csdn.net/hero82748274/article/details/8631982今天遇到了一个打包ANE 文件的问题,导致花费了几个小时查找,最后师弟的一句话引起我注意。原来一切都是extension.xml的作怪。为什么?当初我没注意到文本编码的问题,把这个...
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摘要:来源:http://www.myexception.cn/operating-system/1451490.html开发QQ互联ios版Ane扩展 辛酸史开发QQ互联ios版Ane扩展辛酸史:1、安装mac系统非常痛苦,找了好几个版本都装不上,同时对mac的基本操作和xcode的基本操作不熟悉。2、...
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摘要:来源:http://www.tuicool.com/articles/AFRJzi利用iOS模拟器来检测和调试AIR应用程序补充篇Air3.4来了除去可以直接往模拟器里面部署应用,还可以往真机里面部署应用。Air3.3的时候非常苦逼,你只能往模拟器里面装应用而不能删除,到了Air3.4以后不但可以安...
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摘要:来源:http://www.adsmogo.com/help/iosANE一、iOS ANE植入流程Step 1:创建Flex工程1.1 启动Flash Builder 4.6.0, 选择“File”->“New”->“Flex Mobile Project”,如下图所示:1.2 填写Project...
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摘要:来源:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25832011本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方案问题一:编译报错:Unable to resolve target 'a...
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摘要:来源:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25741807本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题文中很多问题都是基础的问题、对object c和xcode配置了解不深入导致的。(没办法,开发...
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摘要:来源:http://www.swfdiy.com/?p=132891平台接入的SDK只有objectC版和java版, 现在如果要在AIR里使用SDK,只能编写ANE整合进来。91SDK = 几个xcode framework + 一个bundle资源(其实是个素材文件夹)整合进ANE有几点疑问1....
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摘要:点击左边下面的“我的证书”,然后点击右边的证书,打开下面有一个key导出就可以了。
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摘要:来源:http://www.swfdiy.com/?p=12391. 使用xcode新建ios上的static library 工程2. 从air sdk/include里拷贝flashruntimeExtension.h 进工程目录并引用之3. 使用c, 结合flash runtime exten...
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