摘要: Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别,具体的实现过程大家可以去度娘。我主要是利用canvas画布技术实现了这个过程,算法可能还是有点小问题,欢迎大家给我留言建议,一定虚心接受。 阅读全文
posted @ 2016-10-30 21:30 單棲情緒 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0)