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2025年11月6日
Unity 使用 Mirror 框架做网络游戏客户端预测的角色控制器
摘要: 这里写一个基于Mirror的完整PlayerNetworkController示范脚本, 集成了: 位置和旋转的客户端预测 + 服务器权威校正和平滑插值, 通过服务器同步的动画参数驱动客户端Animator(示范“移动速度”和“攻击状态”两个参数) 输入命令(包含移动方向和朝向旋转),带输入序号和重
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posted @ 2025-11-06 13:53 孙公
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