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1.1-ARKit物体跟随相机移动流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下载地址 废话不多说,先看效果 1001.gif 1.1-ARKit物体跟随相机移动流程介绍 1.点击屏幕添加物体,已经在第三小节ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现中介绍 2.监听ARSession的代理 相机 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:58
孙富有(iOS工程师)
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转载:http://blog.csdn.net/hdfqq188816190/article/details/73360287 1.1-ARKit捕捉平地实现流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下载地址 在介绍完ARKit详细的工作原理以及所有的API之后,最令人期待的干货终于要来了! 废话不多 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:15
孙富有(iOS工程师)
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ARCamera是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽。在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机。(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉的画面) ARCamera是一个相机,它是连接虚拟场景与现 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:14
孙富有(iOS工程师)
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转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73157082 ARSession是一个连接底层与AR视图之间的桥梁,其实ARSCNView内部所有的代理方法都是由ARSession来提供的 ARSession与ARScnView之间的关系看起 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:11
孙富有(iOS工程师)
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转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73156918 AR视图,在第一小节笔者介绍过,ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图 API介绍 转载:http://blog.csdn.net/u 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:10
孙富有(iOS工程师)
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转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73156679 1.1-ARKit框架简介 1.2-ARAnchor 1.3-ARCamera 1.4-ARError 1.5-ARFrame 1.6-ARHitTestResult 1.7-AR 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:09
孙富有(iOS工程师)
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转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73038566 在上一小节中ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍,我们完整的介绍了ARKit的工作原理,那么本小节我们就通过对ARKit工作原理的理解,手动的搭建一个ARKi 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:08
孙富有(iOS工程师)
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转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73038519 1.1-写在前面的话 1.2-ARKit与SceneKit的关系 1.3-ARKit工作原理 1.3.1-ARSCNView与ARSession 1.3.2-ARWorldTrac 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:07
孙富有(iOS工程师)
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ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验 转载自:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174 该系列文章共十篇,笔者将由易到难循序渐进的介绍ARKit开发 废话不多说,先看效果 桌子上的绿萝太孤独了,给它来一个郁金香陪伴一下 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:05
孙富有(iOS工程师)
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