摘要: Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九)时间: 2013-05-11 / 分类: 【Unity3D研究院之游戏开发】 / 浏览次数: 4106 浏览数 / 36条评论个评论 发表评论- 最近MOMO身心疲惫。。今天是周末在家无聊我还是决定来学习。不知道学什么,就学MySQL吧。本篇主要记录从MySQL安装到局域网内任意机器连接数据库,也算是对自己学习的总结。今天我没用Mac电脑,而是选择Windows,没有别有用心,而是想熟悉一下Windows下操作Unity。 官网上下载MySQL的安装程序,这里有一篇详细的安装文章,http://www.jb51.... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 20:44 阿su 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在MSSQL中建立了一张表叫“Say”,Say有一个字段info里面存放着我要在unity3D中要显示出来的内容.在网上搜索了一些,都是说先从Unity\Editor\Data\Frameworks\Mono.framework中复制出System.Data.dll文件然后在unity3D项目中导入。 很不幸,我用的是Unity3D 3.3版本,所以...就找不到他们说的DLL,这个想法先断了断,我想,如果能导入DLL,为什么我不自己写一个DLL导入进去呢,SQL操作在DLL中完成就可以了。我在Unity中只需要调用。 于是,我便写了一个类:using System; using Syste. 阅读全文
posted @ 2013-10-15 18:24 阿su 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天想到UNITY与MSSQL,就测试了一下。 我先在MSSQL中建立了一张表叫“Say”,Say有一个字段info里面存放着我要在unity3D中要显示出来的内容.在网上搜索了一些,都是说先从Unity\Editor\Data\Frameworks\Mono.framework中复制出System.Data.dll文件然后在unity3D项目中导入。 很不幸,我用的是Unity3D 3.3版本,所以...就找不到他们说的DLL,这个想法先断了断,我想,如果能导入DLL,为什么我不自己写一个DLL导入进去呢,SQL操作在DLL中完成就可以了。我在Unity中只需要调用。 于是,我便写了一个类: 阅读全文
posted @ 2013-10-15 18:20 阿su 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部分组成。当你写过》=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因为此时你会发现所有平台下开发游戏的模式,如下图中的“数据”与“逻辑”两部分真的是完全一样的,这两部分是与游戏开 阅读全文
posted @ 2013-10-15 11:18 阿su 阅读(2217) 评论(0) 推荐(0) 编辑