摘要:
一、定义适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用。二、实例:客户端对于发送数据的接口不能直接使用,但是里面的逻辑重写又会重复。接口返回数据: public class Reponser { publi... 阅读全文
摘要:
一、定义为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法二、实例我们有两个子系统 public class S... 阅读全文
摘要:
一、定义代理模式就是中间层。可以帮助我们增加或者减少对目标类的访问。二、实例我在项目中会遇见这样的情况,类A中的方法是protected,但是此时另外一个分继承自A类的B类要使用A中的个别方法。比如这样: public class Collect { protected void... 阅读全文