栈到CLR

提起栈想必会听到这样几个关键词:后进先出,先进后出,入栈,出栈。

栈这种数据结构,数组完全可以代替其功能。

但是存在即是真理,其目的就是避免暴漏不必要的操作。

如角色一样,不同的情景或者角色拥有不同的操作权限。

那我们来了解一下栈,栈是一种线性数据结构,并且只能从一端压入或者弹出 = 添加或者删除。

基于数组实现的栈是顺序栈,基于链表实现的链式栈。

 

接下来我们看一下.Net 是怎么实现栈的?

注释说的很明白:这是一个基于数组实现的顺序栈,其入栈复杂度O(n),出栈复杂度为O(1)

    // A simple stack of objects.  Internally it is implemented as an array,
    // so Push can be O(n).  Pop is O(1).
    [DebuggerTypeProxy(typeof(System.Collections.Stack.StackDebugView))] 
    [DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
    [System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
    [Serializable]
    public class Stack : ICollection, ICloneable {
        private Object[] _array;     // Storage for stack elements
        [ContractPublicPropertyName("Count")]
        private int _size;           // Number of items in the stack.
        private int _version;        // Used to keep enumerator in sync w/ collection.
        [NonSerialized]
        private Object _syncRoot;
    
        private const int _defaultCapacity = 10;
    
        public Stack() {
            _array = new Object[_defaultCapacity];
            _size = 0;
            _version = 0;
        }
View Code

 入栈:我们也看到这个是基于数组并且支持的那个太扩容的栈,默认大小围为10,当存满之后就会两倍扩容。

        // Pushes an item to the top of the stack.
        // 
        public virtual void Push(Object obj) {
            //Contract.Ensures(Count == Contract.OldValue(Count) + 1);
            if (_size == _array.Length) {
                Object[] newArray = new Object[2*_array.Length];
                Array.Copy(_array, 0, newArray, 0, _size);
                _array = newArray;
            }
            _array[_size++] = obj;
            _version++;
        }
View Code

 

正如注释中提到的,入栈复杂度可以达到O(n),出栈可以是O(1)  

so Push can be O(n). Pop is O(1).  

出栈Pop,复杂度为O(1)很好理解,

上面提到的动态栈是操作受限的数组,并且不会产生新的内存申请或者数据的搬移

我们只要是获取到最后一个,然后弹出(也就是删除)即可。

 

入栈Push,我们接下来分析一下出栈为什么复杂度为O(n):

前面有一篇《算法复杂度》 https://www.cnblogs.com/sunchong/p/9928293.html ,提到过:最好、最坏、平均

对于下面的入栈代码:

最好情况时间复杂度:不会有扩容和数据迁移,所以直接追加即可,复杂度为O(1)

最坏情况时间复杂度:需要扩容后并且搬移原来n个数据,然后再插入新的数据,复杂度为 O(n)

那么平均时间复杂度是多少呢?这里需要结合摊还分析法,进行复杂度分析。为什么这里要使用摊还分析法呢?

 

先耐心地看看其定义:

分析一个操作序列中所执行的所有操作的平均时间分析方法。

与一般的平均分析方法不同的是,它不涉及概率的分析,可以保证最坏情况下每个操作的平均性能。

总结一下摊还分析:执行的所有操作的平均时间,不扯概率。

 

一头雾水也不要紧,我们可以拿摊还分析来直接分析:

public virtual void Push(Object obj) 
{
 //Contract.Ensures(Count == Contract.OldValue(Count) + 1);
     if (_size == _array.Length) 
  { Object[] newArray
= new Object[2*_array.Length]; Array.Copy(_array, 0, newArray, 0, _size); _array = newArray; } _array[_size++] = obj; _version++; }

 

入栈的最坏情况复杂度是O(n),但是这个最坏情况时间复杂度是在n+1次插入的时候发生的,

剩下的n次是不需要扩容搬移数据,只是简单的入栈 O(1),所以均摊下来的复杂度是O(1)。

那么为什么微软的工程师在备注里写下push复杂度是O(n)?--这里指的是空间复杂度O(n)

 

栈这种数据结构的应用有很多场景,其中一种就是我们的线程栈或者说函数栈。

当开启一个线程时,Windows系统为每个线程分配一个1M大小的线程栈。分配这个用来干什么呢?

存储方法中的参数和变量。趁这个机会,我们了解一下CLR的内存模型。

首先对于C#代码时如何编程机器代码的呢?

c#代码 -> 编译器 -> IL -> JIT -> CPU指令

 

当一个线程执行到以下方法时会有什么操作呢?

这段代码也很简单,就是在Main方法中调用了GetCode()方法,其他的都是一些临时变量。

        static void Main(string[] args)
        {
            string parentCode = "PI001";
            string newCode = string.Empty;
            newCode = GetCode(parentCode);
        }

        static string GetCode(string sourceCode)
        {
            string currentMaxCode = "001001";
            string newCode = $"{sourceCode}{currentMaxCode}";
            return newCode;
        }

 

首先线程会分配1M内存用于存储临时变量和参数;

进入Main方法时,会将参数和返回地址依次压栈

static void Main(string[] args)

string parentCode = "PI001";
string newCode = string.Empty;

 

 

接下来开始进入到 GetCode() 方法,此时与之前一样压入参数和返回地址

 

string currentMaxCode = "001001";
string newCode = $"{sourceCode}{currentMaxCode}";

 

  

 

既然说到了栈,那我们不得不再说一下托管堆,再来一段代码图解:

这是父类和子类的具体代码,可以略过此处。

 1     public class BaseProduct
 2     {
 3         public string GetCode()
 4         {
 5             string maxCode = "001";
 6             return maxCode;
 7         }
 8 
 9         public virtual string Trim(string source)
10         {
11             return source.Trim();
12         }
13     }
14 
15     public class Product : BaseProduct
16     {
17         private static string _type="PI";
18 
19         public override string Trim(string source)
20         {
21             return source.Replace(" ", string.Empty);
22         }
23 
24         public static string GetNewCode(string parentCode)
25         {
26             string currentMaxCode = "001001001";
27             string newCode = $"{parentCode}{currentMaxCode}";
28             return newCode;
29 
30         }
31     }
View Code

 

 我们隐藏这些方法的具体实现,只预览他们的之间的关系:

接下来,线程即将进入到下面的这个方法:

        void GetProduct()
        {
            BaseProduct p;
            string sourceCode;
            p = new Product();
            sourceCode = p.GetCode();
            sourceCode = Product.GetNewCode(sourceCode);
        }

 

JIT在编译到此方法前会注意到这个方法所有的引用类型,

并向CLR发出通知,加载程序集,在托管对中创建相关的类型对象数据结构。

这也就是我们所能理解的静态字段为什么不是在实例化的时候创建,

而是在这个类型创建的时候就一直存在。

这其实就是两个概念,静态资源是属于类结构的,而实例资源时属于实例本身。

下面的图忽略String类型,因为String类型是常用类型可能在之前就已经创建好了,

类型对象包括:对象指针、同步块索引、静态资源、方法表,像下面这样:

 

BaseProduct p;
string sourceCode;

 方法变量入栈,并且引用类型初始化为null

 

p = new Product();

实例化Product ,托管堆创建Product对象,并将这个对象的指针指向Product类型。

将线程栈中的变量p指针,指向新创建的Product对象。

  

sourceCode = p.GetCode();

 JIT找到这个变量p的Product对象,再找到对应的Product类型,表中找到此方法GetCode();

当然这个方法实际是父类的方法,所以JIT会一直向上找,直到找到为止。

图中是个虚拟路线,计算结果赋值给 string sourceCode

 

sourceCode = Product.GetNewCode(sourceCode);

 和上一步类似,只不过这次是调用的静态方法。发出类型Product,静态方法是GetNewCode()

 

以上内容就是 JIT、CLR、线程栈、托管堆的一些运行时关系。

本文链接:https://www.cnblogs.com/sunchong/p/10011657.html,欢迎转载,如有不对的地方希望指正。

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posted @ 2018-12-02 02:06  K战神  阅读(390)  评论(0编辑  收藏  举报