09 2017 档案
摘要:截止至2017-09-28,贪吃蛇游戏进度为: 1.界面实现(长度,宽度) 2.蛇的实现(蛇头,加蛇身初始长度) 3.按钮基本已完成(W,S,A,D) 4.运行轨迹实现&方向类实现(上下左右移动) 5.食物的实现(食物地点随机出现) 6.蛇每吃到一个食物则增加一节蛇身 7..蛇头碰到蛇身则停止运动(
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摘要:《学生成绩管理系统》包括八个模块:系统登录、学生基本信息管理、教师基本信息管理、管理员基本信息管理、学生成绩信息查询、学生成绩信息管理,学生成绩信息统计,系统退出。 1、系统登录模块 (1)用户人员在登录界面中输入用户名与密码。 (2)通过用户名与数据库里的用户表相比配,将学生、教师与管里员区分开,
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摘要:高质量JAVA代码编写规范 1. Java 命名约定 除了以下几个特例之外,命名时应始终采用完整的英文描述符。此外,一般应采用小写字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写。 1.1 一般概念 * 尽量使用完整的英文描述符 * 采用适用于相关领域的术语 * 采用大小写混合使名字可读 *
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摘要:4.04 java开发环境搭建 jdk 以及 inteliJ IDEA安装 sudo apt-get install vim sudo apt-get install subversion sudo apt-get install mysql-workbench 1.安装包 jdk1.7.0_71
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摘要:Git 是当前最流行的版本控制程序之一,文本包含了 Git 的一些基本用法 创建 git 仓库 初始化 git 仓库 mkdir project # 创建项目目录 cd project # 进入到项目目录 git init # 初始化 git 仓库。此命令会在当前目录新建一个 .git 目录,用于存
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摘要:工具/原料 eclipse(安装后大小:260M) jdk(安装前大小:72 M) adt(大小:6-11M,必须是zip格式的) sdk(安装前大小:20-200M) 方法/步骤 首先从网上下载4个程序:eclipse(安装后大小:260M)、jdk(安装前大小:72 M)、sdk(安装前大小:2
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摘要:工具/原料 eclipse(安装后大小:260M) jdk(安装前大小:72 M) adt(大小:6-11M,必须是zip格式的) sdk(安装前大小:20-200M) 方法/步骤 首先从网上下载4个程序:eclipse(安装后大小:260M)、jdk(安装前大小:72 M)、sdk(安装前大小:2
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摘要:项目:贪吃蛇游戏,所用软件,eclipse 成员:孙晨旭,高云鹏 贪吃蛇游戏设计文档: 搭建环境 :Android Studio,eclipse “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。 整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束
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摘要:提问: 1、如何更好的理解并学习现代软件工程? 2、我们该从哪些方面去培养自己的技能与能力? 3、再日后的团队合作之中我们该如何更好的体现自己的价值与能力? 4、如何判断一个团队的优与劣?优秀的团队是怎样的? 5、什么是敏捷流程和敏捷团队? 6、毕业后该怎样去体现自己的竞争力?如何在毕业后体现自己的
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摘要:在我正式开始阅读这本书之前,我对于软件工程这个词汇的概念还是模糊的,认为它只是停留在是一门学科,一个专业,或者是一大堆硬生生的理论知识,然而当我读完构建之法这本书的推荐序和第一,第二版前言开始,我就深刻意识到我之前对于软件工程的肤浅认识是多么错误。 我看书一般喜欢从从书的封面开始看起,或许这也是大多
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摘要:组名;BUG组 项目:成绩管理系统 组长:王志昂 组员:郑月,李古宇,孙晨旭,程冠菲,鞠牧孜
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摘要:学生成绩管理工作是高校教育工作的一项重要内容。教务管理工作是指学 校管理人员按照一定教育方针,运用先进的管理手段,组织、协调、指挥并 指导各用户活动,以便高效率、高质量地完成各项教学任务,完成国家所制定 的教育目标。学生成绩管理工作是学校教学工作的中枢,是保证高校教学机制 正常运转的枢纽,它是一项目
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摘要:一、 引言 1. 编写目的 本文档将对《贪吃蛇》游戏软件开发需求进行描述,开发出一部属于自己的软件游戏。 2. 背景 本项目作为训练编写软件文档而提出,通过了解《贪吃蛇》的游戏开发历程,了解软件文档的相关标准和编写原则,训练并掌握各类文档的写作技巧。本项目也作为实验教材。 本项目的名称:贪吃蛇游戏软
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