摘要: 这本书比较短,主要是国内某数值设计师的MMORpg的设计经验。 虽然大部分是mmo制作的细节,可以不用太深挖,但还是有不少“游戏共性”可以参考和学习的。 主要是第2章和第4章的内容。 下面记录一些关键点并做了一些拓展。 一种类型游戏是否可以分析不同类型的玩家 比如作者举例: 自己游戏的核心成长数值是 阅读全文
posted @ 2025-09-14 18:08 sun_dust_shadow 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)