摘要: 参考: https://answers.unity.com/questions/1705335/how-can-throw-missing-reference-exception-this-gam.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Objec 阅读全文
posted @ 2023-02-01 20:15 sun_dust_shadow 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近阅读: 网络同步在游戏历史中的发展变化 https://mp.weixin.qq.com/s/9Nghv8O9HXJFVf6L1m9wpg 学到不少,大致对游戏网络有了大方向的了解,做个记录。 1.帧同步 和 状态同步 的定义问题 国内这样分类无可厚非,减少沟通成本,大致两个大模块。 2.帧同步 阅读全文
posted @ 2023-02-01 14:50 sun_dust_shadow 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑