摘要: 1.timescale和fixedupdate的关系 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html 以下依timescale = 0.1为例。 首先定义概念: (1)游戏世界gametime和现实世界realtime。 (2 阅读全文
posted @ 2022-01-11 15:09 sun_dust_shadow 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WaitForFixedUpdate在当前物理帧的最后执行,而不是下一物理帧的最后或者之前: https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html Time.frameCount是逻辑帧自增,和物理帧无关 https://answers.unity. 阅读全文
posted @ 2022-01-11 14:23 sun_dust_shadow 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑