摘要: 本章继续介绍建模元素 https://blog.csdn.net/bit_kaki/article/details/78471760 1:边界 任何一个对象都有一个边界,外界只能通过这个边界来认识对象,与对象打交道。 我们通过边界来认识事务。边界决定视角,导致对同一事务的描述不一致; 边界确定抽象层 阅读全文
posted @ 2020-02-06 22:59 飞行金鱼 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑