摘要:
为了弄.Game Framework,为了在里面实现分布式计算,就需要实现一些数据安全方面的东西,比如说加密,验证,签名,密钥交换等等。这个问题真不是一般的简单……本来想先弄出个基于Udp的协议来,结果却没有办法好好的继续下去。原因很简单:你得选择一套数据安全策略。比如签名的方法决定了签名的长度,签名太长了就会影响数据传输效率。如果不采用那些安全的签名方法,自己弄一套,确实是有可能让签名数据变得小... 阅读全文
posted @ 2004-06-07 17:12
Sumtec
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