二十Summer

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操作系统的概念、功能

一台电脑的诞生:厂家组装一台裸机(只能听得懂二进制指令,对外暴露了“丑陋”、不友好的交互接口)-->出售前安装操作系统-->用户安装应用程序-->使用QQ聊天。

 

操作系统(Operating System)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配;以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本的系统软件

即:

①操作系统是系统资源的管理者,比如Windows操作系统的任务管理器,快捷键ctrl+alt+del;

提供的功能有:处理机(CPU)管理,存储器管理,文件管理,设备管理;目标是安全且高效。

②操作系统向上层提供方便易用的服务;

封装思想:操作系统把一些丑陋的硬件功能封装成简单易用的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需关心底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可;

向上层提供的服务:GUI,图形化用户接口(Graphical User Interface);联机命令接口=交互式命令接口,特点 用户说一句,系统跟着做一句;脱机命令接口=批处理命令接口。特点 用户说一堆,系统跟着做一堆;程序接口:可以在程序中进行系统调用来使用程序接口,普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用,例如写C语言“hello world”程序时,在printf函数的底层就使用到了操作系统提供的显式相关的“系统调用”,程序员使用C语言库函数,而库函数的实现利用了操作系统提供的系统调用功能,系统调用(也被称为广义指令)类似于函数调用,是应用程序请求操作系统服务的唯一方式;

③操作系统是最接近硬件的一层软件;

需要实现对硬件机器的拓展,没有任何软件支持的计算机称为裸机,通常把覆盖了软件的及其称为扩充机器,又称之为虚拟机;操作系统对硬件机器的扩展,将CPU、内存、磁盘、显示器、键盘等硬件合理地组织起来,让各种硬件能相互协调配合,实现更多更复杂的功能。

 

执行一个程序前需要将该程序放到内存里,才能被CPU处理。

 

 


操作系统的特征

四个特征:并发,共享,虚拟,异步;其中并发和共享是最基本的特征。

 

并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生,这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。

并行:指两个或多个时间在同一时刻同时发生。

操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观上看是交替运行的。

单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行;

多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行。

 

共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

两种资源共享方式:互斥共享方式(系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源)和同时共享方式(系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问,同时可能是交替的对资源进行访问,即分时共享)。

互斥共享方式:使用QQ和微信视频,同一时间段内摄像头只能分配给其中一个进程;

同时共享方式:使用QQ发送文件A,同时使用微信发送文件B。宏观上看,两边都在同时读取并发送文件,说明两个进程都在访问硬盘资源,从中读取数据。微观上看,两个进程时交替访问硬盘的。

 

虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。

虚拟技术:空分复用技术(如虚拟存储器技术),时分复用技术(如虚拟处理器)。

 

异步是指在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。

 

 


 

操作系统的发展与分类

①手工操作阶段:程序员在纸带上打孔,程序执行结果输出在纸带上;

主要缺点:用户独占全机,人机速度矛盾导致资源利用率极低(手工装取纸带很慢,计算机读取纸带速度较慢,而计算机的计算速度很快)。

 

②批处理阶段--单道批处理系统:引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出;计算机读磁带比读纸带快一些;

主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升;

主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束后才能调入下一道程序,CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成,资源利用率依然很低。

 

③批处理阶段--多道批处理系统:操作系统正式诞生,用于支持多道程序并发运行;

主要优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。

主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,不能控制自己的作业之行,无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数)。

 

④分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。

主要优点:用户请求可以被即时相应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。

主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。

 

⑤实时操作系统:计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。主要特点是及时性和可靠性。分为硬实时系统(必须在绝对严格的规定时间内完成处理)和软实时系统(能接受偶尔违反时间规定)。

主要优点:能够优先相应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队;

 

others:

⑥网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。

⑦分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性,系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由他们并行、协同完成这个任务。

⑧个人计算机操作系统:如Windows XP、MacOs,方便个人使用。

 

 


 

操作系统的运行机制

由很多内核程序组成了“操作系统内核”,内核(Kernel)是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分;操作系统的功能未必都在内核中,如图形化用户界面GUI。

应用程序只能使用“非特权指令”,如加减法指令;操作系统内核作为“管理者”,有时会让CPU执行一些“特权指令”,如内存清零指令,这些指令影响重大,只允许“管理者”即操作系统内核来使用。

在CPU设计和生产的时候就划分了特权指令和非特权指令,因此CPU执行一条指令前就能判断出其类型。

CPU有两种状态,“内核态”和“用户态”;处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令;处于用户态时,说明此时正在执行的是应用程序,此时只能执行非特权指令。CPU中有一个寄存器叫程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1表示内核态(管态),0表示用户态(目态)。

内核态-->用户态:执行一条特权指令---修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权;

用户态--->内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权。

 

 


 

中断和异常

如果没有“中断”机制,那么一旦A应用程序在CPU上运行,CPU就会一直运行A应用程序,何来“并发”呢?

 

中断分为内中断(与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部)和外中断(与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部)。

内中断例子:试图在用户态下执行特权指令/ 执行除法指令时发现除数为0/ 有时候应用程序想请求操作系统内核的服务,此时会执行一条特殊的指令--陷入指令,该指令会引发一个内部中断信号;

外中断例子:时钟中断,时钟部件每隔一个时间片会给CPU发送一个时钟中断信号/ I/O中断--由输入输出设备发来的中断信号/ 

每一条指令执行结束时,CPU都会例行检查是否有外中断信号。

 

不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序(一定是内核程序,需要运行在内核态)在内存中的存放位置。

 

 


 

系统调用

应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。

不是所有的库函数都涉及系统调用,如“取绝对值”的库函数。

应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如内存分配、I/O操作、文件管理等)都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。

传递系统调用参数-->执行陷入指令(用户态)-->执行处理系统调用的内核程序(核心态)-->返回应用程序。

注意:1.陷入指令(trap指令,访管指令)是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态;2.发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行。

 

 


 

操作系统体系结构(上)

 大内核:内核中包含了进程管理、存储器管理、设备管理、时钟管理、中断处理、原语等;

微内核:仅包含时钟管理、中断处理、原语等。(此时进程管理这些运行在用户态);微内核用户态下的各功能模块不可以直接相互调用,只能通过内核的“消息传递”来间接通信。

 

 


 

操作系统体系结构(下)

分层结构操作系统:每层可单向调用更低一层提供的接口;

优点:便于调试和验证,自底向上逐层调试验证;易于扩充和维护,各层之间调用接口清晰固定;

缺点:仅可调用相邻底层,难以合理定义各层的边界;效率低,不可跨层调用,系统调用执行时间长(可能只使用到最里面那层,但必须一层层调用过去);

 

模块化操作系统结构:将内核划分为多个模块,各模块之间相互协作。内核=主模块+可加载内核模块;主模块:只负责核心功能,如进程调度、内存管理;可加载内核模块:可以动态加载新模块到内核,而无需重新编译整个内核。

优点:模块间逻辑清晰易于维护,确定模块间接口后即可多模块同时开发;支持动态加载新的内核模块(如:安装设备驱动程序、安装新的文件系统模块到内核),增强OS适应性;任何模块都可以直接调用其他模块,无需采用消息传递进行通信,效率高。

缺点:模块间的接口定义未必合理、实用;模块间相互依赖,更难调试和验证;

 

宏内核(大内核):所有的系统工鞥呢都放在内核里(大内核结构的OS通常也采用了“模块化”的设计思想)

优点:性能高,内核内部各种功能都可以直接相互调用;

缺点:内核庞大功能复杂,难以维护;大内核中某个功能模块出错,就可能导致整个系统崩溃;

 

微内核:只把中断、原语、进程通信等最核心的功能放入内核。进程管理、文件管理、设备管理等功能以用户进程的形式运行在用户态;

优点:内核小功能少,易于维护,内核可靠性高;内核外的某个功能模块出错不会导致整个系统崩溃;

缺点:性能低,需要频繁的切换用户态/核心态,用户态下的各功能模块不可以直接相互调用,只能通过内核的“消息传递”来间接通信;

 

外核:内核负责进程调度、进程通信等功能,外核负责为用户进程分配未经抽象的硬件资源,且由外核负责保证资源使用安全;

优点:外核可直接给用户进程分配“不虚拟,不抽象”的硬件资源,使用户进程可以更灵活的使用硬件资源;减少了虚拟硬件资源的“映射层”,提升效率;

缺点:降低了系统的一致性;使系统变得更复杂;

 

 


 

操作系统引导

C盘是这个磁盘的活动分区,安装了操作系统。

计算机的主存由RAM(断电后会清空)和ROM(不会因断电而丢失)两个部分组成,平时说手机内存多少/电脑内存多少,说的是RAM。

ROM引导程序(断电后不消失,所以位置是固定的)会指示着将磁盘中的主引导记录MBR读入内存,之后CPU可以执行主存内的磁盘引导程序,磁盘引导程序会根据分区表去判断C盘所处的位置,从而读入C盘第一部分的数据(引导记录PBR),之后CPU可以执行PBR找到启动管理器,启动管理器是另一个程序,通常存放在C盘根目录下面,CPU再执行启动管理程序(会完成操作系统初始化的一系列工作)。

Windows操作程序完整的开机初始化程序在“根目录/Windows/Boot”下

 

 


 

虚拟机

传统的物理机器,一台物理机器上只能运行一个操作系统。

虚拟机:使用虚拟化技术,将一台物理机器虚拟化为多台虚拟机器(Virtual Machine,VM),每个虚拟机器都可以独立运行一个操作系统。 

 

  

 

posted on 2023-04-21 23:27  naiveSummer  阅读(46)  评论(0编辑  收藏  举报