03 2016 档案
摘要:我对C#语言的第一感觉就是它是不是C语言的进化版,然而当我真正接触到时才知道它和C语言相差甚远,倒是和JAVA有点接近,所以学起来也没有那么吃力。 我是看SIKI老师的视频学的,C#中有许多快捷键是需要掌握的,比如说:ctrl+c+ctrl+k是注释行,ctrl+c+ctrl+u是取消注释行,还有很
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摘要:作为一款强大的游戏引擎,Unity3D有其独特的特点:简单,通俗易懂。 初学Unity3D,我是边看视频边学着做的,虽然仍然有些困难,但最终还是做出了一个小小的游戏<Roll a ball> 心得: 对于五视图要熟练掌握,知道每一个视图的作用以及操作方法。熟悉世界坐标和局部坐标的转换,2D视角和3D
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摘要:面向过程: 面向过程是将一个整体逐步细化,分解成一个个的小问题去解决。通过对一个个小问题的解决,来达到对整个问题的解答。 面向对象: 面向对象就是将一个大事件分成几个小事件对象,这些个小事件都有着不同的解决方法,我们只需要解决好每个对象的问题,就能完成整个大事件,并不是要知道是如何解决这个小事件的具
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摘要:我认为快速原型比较合适。 首先,其优点有 1。原型系统已经通过与用户交互而得到验证,据此产生的规格说明文档正确的描述了用户需求。 2。开发人员通过建立原型系统已经学到了很多东西,可以减少很多不必要的错误。 快速原型的本质是快速。而移动APP正好适合,当快速原型的某个部分是利用工具由计算机自动生成的时
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