11 2019 档案
摘要:中目标 生成完整面 在之前的内容中我们已经成功生成了一个面,接下来我们要生成剩下的面就很容易了。 我们把之前生成的面当作顶面,接着我们来生成底面。 还记得前面说过$\color{ 1E90FF}{Depth}$这个参数用来控制深度,也就是顶面和地面之间的距离,放到坐标系中就是控制Z的位置。 底面和顶
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摘要:Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包 "ProBuilder" 其中的Arch生成1/4圆。 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件。 但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角。 旋转的时候不符
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