上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 60 下一页
摘要: 上一篇,多开方法,适用于一年前的版本 http://www.cnblogs.com/suanguade/p/5646776.html 前言: 一转眼一年过去了,日子越来越无聊了,于是,准备再玩一玩梦幻手游, 有了去年的经验,那就直接来试试看呗,安装了梦幻手游单机版之后,更新了之后,用去年的工具运行一 阅读全文
posted @ 2017-08-01 14:12 穷到底 阅读(2448) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 注意红框里面,这么写真的就有那么好么,多难看阿,突然冒出来一块,改一下 把它放到后面,明显就好看多了,心情都好了。 这日子过得。 阅读全文
posted @ 2017-07-26 12:25 穷到底 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-07-25 19:46 穷到底 阅读(981) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 白天和同事讨论问题, 结果谈到公司里面的这个加密库那个加密库被人破解了的, 然后我就说“那就换阿”,结果它们一顿狂笑, 我就不明白他们什么意思, 结果他们就告诉我“能换的话,早就换了”, 我就呵呵了, 写了这么多年代码,代码耦合性还这么高, 不换库是因为换不了,这也挺牛B的, 一个个都是六年开发,八 阅读全文
posted @ 2017-07-20 03:23 穷到底 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我有这么一段代码,我使用的是VS2010IDE,直接编译Release模式,开O2,谁能猜到编译器怎么给我编的 先猜猜看,猜不到的往下看 1 ; __int64 Initialize(void) 2 ?Initialize@@YAHXZ proc near ; CODE XREF: DllMain+ 阅读全文
posted @ 2017-06-24 01:24 穷到底 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: typedef struct _SYSTEM_HANDLE_TABLE_ENTRY_INFO { USHORT UniqueProcessId; USHORT CreatorBackTraceIndex; UCHAR ObjectTypeIndex; UCHAR HandleAttributes; 阅读全文
posted @ 2017-06-11 18:59 穷到底 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0)
摘要: typedef struct _RTL_PROCESS_MODULE_INFORMATION { HANDLE Section; // Not filled in PVOID MappedBase; PVOID ImageBase; ULONG ImageSize; ULONG Flags; USH 阅读全文
posted @ 2017-06-11 18:58 穷到底 阅读(741) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事实再一次证明,对于LOL这种游戏,国服选手是根本就不能有一点期待的, 国服环境太好了,赢了可以吹,输了不能骂,自信心极度膨胀,估计WE俱乐部都没有个心理咨询师, 下岗了还可以再卖卖脸,卖卖饼, 国服的环境实在是太棒了, 有那么多一群SB版的脑残SB,在后面跟着吹, 场上5个SB,脑子一热就冲上去了 阅读全文
posted @ 2017-05-21 17:30 穷到底 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结构体所在环境: Windows XP Version 2600 (Service Pack 3) UP Free x86 compatible EPROCESS: 1 ntdll!_EPROCESS 2 +0x000 Pcb : _KPROCESS 3 +0x06c ProcessLock : _ 阅读全文
posted @ 2017-04-20 02:12 穷到底 阅读(694) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我无法准确推测你的意图,是因为我想的永远比你多,而我又无法随时去找你确认问题。 你只是让我做这个,各种细节我都不知道,你和别人讨论的时候也背着我,最后你就告诉我,咱们要做这个东西, 我上哪里猜你为什么要做它。 就举例上次你跟我说,让我写个下载器,给渠道商用来下载, 其它各种细节都没告诉我, 那你让我 阅读全文
posted @ 2017-04-16 01:06 穷到底 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 60 下一页