摘要:
在GLSL中,有一些情况需要把局部坐标系下的向量或点转换到视点坐标系下,如光照计算时,需要把法向转化到视点坐标系。如果是模型上一点p 转化到视点坐标系下,直接(model-view matrix )*p即可,但法线是向量,不是一个点,不能这样做。我们需要用法线矩阵来转换法线。法线矩阵:法线矩阵通常是... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 16:46
striver_zhu
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摘要:
缓冲区有很多用途:可以保存顶点数据,像素数据,纹理数据,着色器处理的输入,不同着色器阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,提供高速有效的访问。像素缓冲区对象:GLuint pixBufferObjs[1];glGenBuffers(1,pixBuffObjs);glBindBuffer(GL_PIX... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 16:40
striver_zhu
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