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2014年12月22日
object c中@property 的使用
摘要: assign: 对基础的数据类型,比如NSInteger和C数据类型(int,float,char)等copy: 针对NSStringretail: 针对NSObject及其子类nonatomic:单线程,防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据读取错误weak: 它所指向的对象一旦...
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posted @ 2014-12-22 14:56 裸奔的小鸟
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2014年11月24日
cocoa中获得root权限的几种方法
摘要: 目前我所知道的,在cocoa中获得root权限的方法有3种:1. 通过AuthorizationCopyRights函数2. 在UI上添加一个锁的样子的控件,然后通过开关这个锁来获取root权限3. 直接调用Applescript来以root权限执行脚本其中方法1和2一般用来执行一个shell脚本或...
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posted @ 2014-11-24 11:02 裸奔的小鸟
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2014年11月17日
cocoa应用程序中NSStatusItem的使用
摘要: mac上的应用程序除了左上方会有菜单之外,在屏幕的右上方也会有一个图标样的菜单,这个类似于windows上右下角的system tray。本文讲述如何给自己的应用程序添加一个system tray(在mac上应该叫状态栏吧,status item)1. 创建cocoa的application,名字为...
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posted @ 2014-11-17 16:08 裸奔的小鸟
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2014年10月30日
使用C语言扩展Python提供性能
摘要: python底层是用c写的,c本身是一个非常底层的语言,所以它做某些事情的效率肯定会比上层语言高一些。比如有些自动化测试用的python库,会对系统的UI进行一些捕获,点击之类的操作,这必然要用到c,实际上这些库就是用c来扩展的。先用c写一些调用系统UI的接口,然后把它封装成python方法。下面是...
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posted @ 2014-10-30 17:54 裸奔的小鸟
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2014年10月29日
python中set的用处
摘要: python中有很多不同的数据结构,比如list,tuple,set,dic等,为什么我要单独讲set呢。因为set是一个比较容易被遗忘的数据结构,不光在python中,在C++中也一样,反正我是很少用set。但是用了之后发现set其实很强大的。下面就介绍一下set比较牛逼的几个用处:找出两个列表中...
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posted @ 2014-10-29 16:34 裸奔的小鸟
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python单元测试
摘要: 假如你的项目里有这样一个文件mylib.py,文件里写了很多个方法供外面的人调用def add(x,y): return x+ydef division(x,y): return x/ydef mutiply(x,y): return x*ydef subtract(x,y): ...
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posted @ 2014-10-29 15:38 裸奔的小鸟
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2014年10月28日
如何创建自己的python包
摘要: 写过python的人都知道python最方便也最牛的地方就是它有无数的第三方lib可以直接拿来使用,可以让编写代码变的更容易。长用的安装第三方lib的方法有easy_install和pip,这两个的使用方法大概差不多。这个不是本文要描述的重点,我就简单写两条:easy_install安装新包: ea...
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posted @ 2014-10-28 15:36 裸奔的小鸟
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2014年10月27日
python中的元类metaclass
摘要: 本文是一个转载的,因为原文写的太好了,所以直接copy过来吧。原文请看:http://blog.jobbole.com/21351/译注:这是一篇在Stack overflow上 很热的帖子。提问者自称已经掌握了有关Python OOP编程中的各种概念,但始终觉得元类(metaclass)难以理解。...
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posted @ 2014-10-27 11:35 裸奔的小鸟
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2014年10月24日
python中property的使用
摘要: 记得在cocoa中也有property的概念,python中的property与cocoa里的property好像是差不多的。下面是它的两种用法。用法一:class test(object): def __init__(self): print "init is calling"...
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posted @ 2014-10-24 16:26 裸奔的小鸟
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2014年10月23日
python中threading多线程
摘要: python中有两个处理多线程的模块thread和threading。其中thread提供了多线程底层支持的模块,以低级原始的发那个是来处理和控制线程,使用起来较为复杂;而threading基于thread进行包装,将线程操作对象化。最基础的的多线程我们先看一个最最基础的多线程例子import th...
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posted @ 2014-10-23 17:27 裸奔的小鸟
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