01 2014 档案
摘要:今天想把cocos2d-x 的引用从2.2.1 升级到2.2.2,因为2.2.2 对最新版的cocoStudio 有所支持,而且看cocoStudio 貌似功能挺强大的,想在项目里用到,于是下载了2.2.2,把几个文件夹(cocos2dx,extensions 那几个)拷贝到原来的工程目录下面,然后再一个个的build,嗯,都过了。最后build 我的project 的时候出现了几个link error,未识别的外部引用,不认得UIMargin这玩意,多build 几次居然没错了,还一次比一次错误少!!!!这不是坑爹么!!!!!哪有多build 几次就ok 的道理!!!!!好吧不管了你赢了,然
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摘要:就用我的这个猥琐的这款打飞机的游戏来说吧。其实在我看来微信打飞机弱爆了,就只是3种类型的飞机在顶部随机位置出现然后随机速度往下掉撞到玩家控制的保证屏幕上只有一发子弹的射弹速度固定的飞机就会gameover被击爆就会加分然后分数传到服务器跟小伙伴们炫耀的游戏,看,弱爆了把,一句话就说完了~我是典型的过度复杂化设计的程序猿,什么意思,就是程序越复杂越带感,功能越复杂越带感,代码越乱越带感,所以。。。 骚年们在看这套血泪史的时候要慎重啊,要保持着写代码万事从简的心态,忘掉一切杂念,不过度设计,写出四两拨千斤的代码。好吧,那么到底有多复杂呢?得有个游戏主界面的菜单吧,得有个关卡设计吧,得有区域地图世界
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摘要:开发环境的搭建是必不可少的,这里就先说vs2010express + cocos2d-x-2.2.1 的吧~ 因为目前的东西还没做好,那么还没开始往eclipse 上移植成android 版,只是下了个adk 什么的,根据网上的各种教程尝试了下移植以各种复杂蛋疼只做到了把android app 转换成c++ app,然后暂时先放放把引擎里面的东西弄熟再说吧。。。好的,首先!!! 要准备个cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 这个版本,因为cocos2d-x-2.2.1 版本或者之后的各种版本里面貌似没有vs project template,不能创建所谓的cocos2d-x proje
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摘要:多继承二义性什么的反人类啊啊啊!!回调函数什么的也反人类啊!!作为一名C# 程序猿表示实现个什么接口之类的挺好的,到C++ 就不一样了啊。事件委托什么的也很好用啊,到C++ 又不一样了啊!!!好的~ 那么今天就来吐槽一下回调函数吧~本来想实现个类似于C# 里面事件的东西来做类之间的通信,然后发现了凶残的回调函数,在cocos2d 里面是用的menu_selector 之类的东西,然后传进去个函数指针引用。。。嗯。。看起来很吊的样子,于是照葫芦画瓢写了一个,里面包含了个函数指针类型的成员。嗯,大致类似是这样: 1 //=================stdafx.h 2 #pragma onc
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