08 2013 档案

摘要:1、定义传入着色器的顶点数据及索引//传入结构体typedef struct { float Position[3]; float TexCoord[2];} Vertex;//顶点数据 const Vertex Vertices[] = { {{1, -1, 0}, {1, 1... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 14:01 稀饭lei___ 阅读(1049) 评论(1) 推荐(1)
摘要:一、简单光照原理平行光(正常光) 光照效果= 环境颜色 + 漫反射颜色 + 镜面反射颜色点光源 光照效果= 环境颜色 +(漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子聚光灯 光照效果= 环境颜色 +(漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子× 聚光灯效果二、IOS光照1、导入系统库GLKit... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 11:39 稀饭lei___ 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在FFMPEG的官网上可以找到标准的配置文档...http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/MacOSXCompilationGuide在开始前确保安装了XCODE而且也将Components中的CommandLine Tools安装了1、安装Homebrew. 通过在... 阅读全文
posted @ 2013-08-22 19:18 稀饭lei___ 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GPUImage开源项目地址:https://github.com/BradLarson/GPUImageGPUImage使用说明:https://github.com/BradLarson/GPUImage#adding-the-framework-to-your-ios-project1、导入项... 阅读全文
posted @ 2013-08-22 18:23 稀饭lei___ 阅读(2028) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、GCD几种常用方法:1、界面UI操作GCDdispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 耗时的操作 dispatch_async(dispatch_get... 阅读全文
posted @ 2013-08-22 17:45 稀饭lei___ 阅读(449) 评论(4) 推荐(0)