摘要:
状态模式:封装状态变化的行为设计艺术 一、状态模式的定义与核心思想 状态模式(State Pattern) 是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其核心思想是 “将对象的状态封装为独立的状态类,将状态转换逻辑与状态对应的行为分离”—— 通过将 阅读全文
posted @ 2025-12-10 01:44
圣祖帝皇
阅读(37)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
命令模式:解耦请求与执行的行为设计艺术 一、命令模式的定义与核心思想 命令模式(Command Pattern) 是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离。其核心思想是 “请求的抽象化”—— 通过引入命令对象作为中间媒介,让请求发送者(客户端)无需知晓请 阅读全文
posted @ 2025-12-10 00:51
圣祖帝皇
阅读(16)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号