2019年6月2日

记录OPENGL学习中遇到的问题

摘要: 1,向shader中的uniform传递数据时,必须先绑定shader的ID,即glUseProgram(ID),而且必须是挨着操作的,如果中间又绑定了另外一个shader,那么此时传递的数据就会有问题。 2,顶点着色器给片段着色器传递的法向量,需要左乘模型矩阵的逆转矩阵即Normal =mat3( 阅读全文

posted @ 2019-06-02 23:07 stigerzergold 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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