2018年8月20日

unity中转换屏幕坐标到世界坐标

摘要: 原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 阅读全文

posted @ 2018-08-20 12:41 stigerzergold 阅读(2111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航