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仓鼠
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05 2019 档案
Unity中调用Windows窗口选择文件
摘要:1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下:
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2019-05-19 22:19
苍鼠
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服务器端
摘要:一 基础 1.1 网络 二 入门 选择存储系统要考虑到因素:稳定性,性能,可扩展性 三 架构 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。
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2019-05-10 22:06
苍鼠
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Unity初步 基本拼图实现
摘要:结束:
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2019-05-08 17:15
苍鼠
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