05 2019 档案

摘要:1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: 阅读全文
posted @ 2019-05-19 22:19 苍鼠 阅读(3672) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一 基础 1.1 网络 二 入门 选择存储系统要考虑到因素:稳定性,性能,可扩展性 三 架构 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。 阅读全文
posted @ 2019-05-10 22:06 苍鼠 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
摘要:结束: 阅读全文
posted @ 2019-05-08 17:15 苍鼠 阅读(3169) 评论(8) 推荐(3)