上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 50 下一页
摘要: 原文地址: Jetpack Compose学习(14)——ConstraintLayout约束布局使用-Stars-One的杂货小窝 本文阅读之前,需要了解ConstraintLayout的使用! 各位可查阅我的ConstraintLayout使用一文 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack 阅读全文
posted @ 2024-12-05 17:45 Stars-one 阅读(594) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址: Android 添加指定QQ或加群-Stars-One的杂货小窝 实际上,原理就是通过scheme来唤起手机QQ进行对应的操作 添加QQ import android.content.Context import android.content.Intent import android 阅读全文
posted @ 2024-12-04 11:00 Stars-one 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要: private val regex = Regex("""time=([\d.]+)""") /** * @return Pair(Boolean,Int) boolean为ping是否成功 int为ping的具体数值 */ private fun ping(host: String): Pair< 阅读全文
posted @ 2024-12-04 10:38 Stars-one 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接: Android CoordinatorLayout使用示例记录-Stars-One的杂货小窝 简单记录下常用CoordinatorLayout的几个效果代码示例,方便后续有需求的时候参照实现 开始之前,注意下项目material 版本,下文提到的某些属性是在后续版本才有的 impleme 阅读全文
posted @ 2024-11-21 11:33 Stars-one 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文: Jetpack架构组件学习(5)——Hilt 注入框架使用-Stars-One的杂货小窝 本篇需要有Kotlin基础知识,否则可能阅读本篇会有所困难! 介绍说明 实际上,郭霖那篇文章已经讲得比较明白了(具体参考链接都贴在下文了),这里简单总结下: 如果按照之前我们的MVC写法,我们可以直接在 阅读全文
posted @ 2024-08-17 14:34 Stars-one 阅读(546) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原理 Window10提供了暂停更新功能,但最大只支持30天左右,可以通过注册表修改这里的天数,从而选几十年之后的时间,从而变相实现禁止更新操作 步骤 通过命令行输入下面cmd命令 reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsUpdat 阅读全文
posted @ 2024-08-17 14:13 Stars-one 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文: Jetpack Compose学习(13)——Compose生命周期及副作用函数-Stars-One的杂货小窝 此文建议需要了解kotlin的lambda表达式使用和协程基础使用,不然可能会有些阅读困难 本篇算是参考他人文章,按照自己理解重新总结了下吧,偏理论 生命周期 Composable 阅读全文
posted @ 2024-08-15 14:27 Stars-one 阅读(591) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文:Jetpack Compose学习(12)——Material Theme的主题色切换-Stars-One的杂货小窝 闲着无事研究了下Jetpack Compose M3 主题切换效果 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习 如何生成主题 首先,我们需要知道的是,M3 阅读全文
posted @ 2024-07-26 16:21 Stars-one 阅读(899) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来 阅读全文
posted @ 2024-07-12 19:28 Stars-one 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停-Stars-One的杂货小窝 暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停 例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充... 本文最终实现的就是 按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停 重新按下e 阅读全文
posted @ 2024-06-28 13:53 Stars-one 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 50 下一页