摘要: 接口的应用: 1.对类进行扩展 2.接口多态 //接口是可以多继承的 public interface 接口名 extends 父接口名...{ //常量 //抽象方法 } 类设计原则: 高内聚:指的是一个类本身完成某项功能的能力 低耦合:指的是类鱼类之间的关联程度 抽象类和接口的对比: 关键字:接 阅读全文
posted @ 2018-04-08 16:57 star521 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-04-08 14:59 star521 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: java中static的四种使用情况 1.static成员变量 static修饰的静态变量,属于类,在内存中只有一个复制,只要静态变量所在的类被加载时,这个静态变量就会被分配空间。 2.static成员方法 static修饰的方法不需要创建对象,就可以直接调用,类名打点的方式 static方法中不能 阅读全文
posted @ 2018-04-08 14:41 star521 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继承extends 私有成员不能被继承 总结:子类方法中,使用变量的原则是:就近原则 1 package review06; 2 /* 3 私有成员不能被继承 4 子类和父类有同名的成员变量:在子类的方法中,优先使用子类的成员变量 5 当子类的方法中有和成员变量重名的局部变量时,优先使用局部变量 6 阅读全文
posted @ 2018-04-08 09:07 star521 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)