摘要: 人物模型包含眼球、耳朵等整体作为一个fbx文件导入Unity工程,fbx的设置项: Blend Shape Normals为Calculate时,动态调整耳朵的blendshape参数,耳朵的显示的光照不对;Blend Shape Normals为Import时,耳朵显示正确; Blend Shap 阅读全文
posted @ 2021-09-09 10:43 蓝闪 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑