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蓝闪
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2021年9月9日
fbx的法线设置方式引起的显示不正确
摘要: 人物模型包含眼球、耳朵等整体作为一个fbx文件导入Unity工程,fbx的设置项: Blend Shape Normals为Calculate时,动态调整耳朵的blendshape参数,耳朵的显示的光照不对;Blend Shape Normals为Import时,耳朵显示正确; Blend Shap
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posted @ 2021-09-09 10:43 蓝闪
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