09 2021 档案

摘要:人物模型包含眼球、耳朵等整体作为一个fbx文件导入Unity工程,fbx的设置项: Blend Shape Normals为Calculate时,动态调整耳朵的blendshape参数,耳朵的显示的光照不对;Blend Shape Normals为Import时,耳朵显示正确; Blend Shap 阅读全文
posted @ 2021-09-09 10:43 蓝闪 阅读(931) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Scroll View滑动条不能完全滑倒底部,在Content上挂组件:Vertical Layout Group 或 Horizontal Layout Group 或 Grid Layout Group用来自动布局,在增加组件Content Size Fitter来控制大小 Grid Layou 阅读全文
posted @ 2021-09-01 15:54 蓝闪 阅读(2413) 评论(0) 推荐(1)
摘要:/// <summary> /// 设置GridLayoutGroup的宽高 /// </summary> /// <param name="grid">需要调整宽高的GridLayoutGroup</param> private void AutoGridLayoutSize(GridLayout 阅读全文
posted @ 2021-09-01 15:47 蓝闪 阅读(2132) 评论(0) 推荐(0)
摘要://测试用的类 public class PersonData { public string gender = string.Empty; public List<int> pifuRGB = new List<int>() { 0, 0, 0 }; public int meiGray; str 阅读全文
posted @ 2021-09-01 08:59 蓝闪 阅读(2032) 评论(0) 推荐(0)