摘要:
材质和纹理的信息都位于node 中材质的信息通过类Mtl获得纹理的信息位于node中的mesh 中的UVVert以下是获得材质的代码: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //material Mtl* nodematerial=node->GetMtl(); ... 阅读全文
posted @ 2007-05-17 11:08
大河马和小魔鱼
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