摘要:
DirectX9 3D 快速上手 8 By sssa2000 5/4/2005 上一次中途结束了本来应该讲到的控制Mesh的细节程度的方法的,这一次补上。 我们这里使用的是简单的方法,并没有涉及到场景剔出等等复杂的方法,我这里主要还是用DX9提供给我们的类库,progressive meshe。 progressive meshes主要的优点就是允许我们控制顶点和面的数目,这样我们... 阅读全文
posted @ 2005-05-04 03:34
大河马和小魔鱼
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