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岁月匆匆,偶尔记录些做过的事情

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2013年3月28日 #

cocos2dx-js binding安卓运行时出现signal 11 (SIGSEGV) 程序闪退问题记录

摘要: 'Rune's defender'游戏在安卓编译运行时出现: signal 11 (SIGSEGV) at 0xdadadade(cod=1), 程序闪退记录下排除过程1:sprite释放jsb中使用release()会出现各种奇怪的问题,将不使用的sprite都设置null了;2:粒子过多背景粒子动画,消除粒子动画都去除,问题依然存在;3:gl_max_texture_size / gl_max_texture_units4:gc_for_alloc / gc_concurrent freed5:resizing TextureAtlas capacityfrom;c 阅读全文

posted @ 2013-03-28 20:51 sslin 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)

2013年3月27日 #

idp账号使用系列记录

摘要: 共用idp账号进行真机调试:(2013.3)获取idp账号后,登入provisioning portal, 下载.cer证书副本,装入keychain;从原始生成证书的机器上导出.p12的密钥(由于当时忘记备份,可直接从keychain中找到),导入到自己的mac上;从xcode的organizer向idp账号添加自己的设备;升级xcode版本高于ios版本;organize中的设备及provisioning内的证书,都亮绿灯;编译成功, good luck!注:本机调试的应用id,bundleID都无需调整;========================================== 阅读全文

posted @ 2013-03-27 01:37 sslin 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)

2013年3月4日 #

cocos2d-x 2.1.1 -javascript 搭建代码高亮与代码提示的环境 - 过程记录

摘要: 之前在xcode中配置了cocos2dx-javascript的程序,但是在编辑js资源文件时,会发现js代码没有办法像C++那样自动提示; 在windows的vs中js的代码自动提示方法可以参考这篇文章:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1113786 在mac下xcode用同样的办法测试没有成功;如果有知道办法的麻烦告知:) 于是使用webstorm来代替xcode编辑js资源文件, webstorm时非常好用的Html5的IDE,也是编辑javascript最优秀的工具之一; 在官方网站下载mac版的webstorm, 地址:http://ww. 阅读全文

posted @ 2013-03-04 19:54 sslin 阅读(1099) 评论(2) 推荐(0)

2013年2月28日 #

cocos2d-x 2.1.1 -javascript在mac下跨平台编译粗略记录

摘要: cocos2d-x2.1.1 的安装,此前有安装过2.1.0的话,需要在安装模板命令后增加-f ;sample中多了一个crystalcraze的游戏,效果很不错,在目录其proj.android目录下直接运行build_native.sh编译即可输出;一:将在xcode中新建cocos2dx-js项目,编译到安卓手机,大致过程如下:在xcode下创建cocos2dx项目;通过引擎目录下的create-android-project.sh创建安卓项目目录(需修改ndk和adt的地址),拷贝proj.android到我们新建的javascript目录下;(这里与之前的编译步骤都相同)main.c 阅读全文

posted @ 2013-02-28 18:10 sslin 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0)

2013年1月17日 #

cocos2d-x-2.1使用Xcode整合ios与android开发代码 - 过程记录

摘要: 目标:将android代码文件整合到Xcode,统一用Xcode进行代码开发,一份代码可同时编译ios和android版本;cocos2dx-2.1.0版本的整合操作比较方便:首先建立Xcode项目,指定文件夹地址proj_addr;打开终端,进入cocos2dx文件夹,运行create-android-project.sh(输入信息,文件路径此前已设置好)进入cocos2dx目录下新生成的文件夹,将proj.android文件夹拷贝到proj_addr目录下,与Classes,Resources,ios,libs同级的目录打开拷贝后的prog.android目录下的build_native. 阅读全文

posted @ 2013-01-17 18:02 sslin 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)

2013年1月15日 #

cocos2d-x-2.1在Mac OS下编译输出到android手机 - 过程记录

摘要: 之前在win7下使用cygwin+ndk尝试将coocs2dx编译到安卓平台,卡在一些问题上,先放一下,转到mac平台来。参考文章:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started(RaywenderLich的Tutorials写得都很详细,虽然各部件版本不同,整个过程非常有价值)系统环境 :mac os x 10.8coco2dx版本:2.1.0 beta3 下载解压缩cocos2dx到本机目录Eclipse(for mac), 版本使用了google官方提供的adt-bundle 阅读全文

posted @ 2013-01-15 16:05 sslin 阅读(814) 评论(0) 推荐(0)

2013年1月7日 #

将swf动画转成动画序列图

摘要: flash页游市场中沉淀着大量优秀的动画设计,角色,怪物,光效等等,如何能够将这些swf文件转换成动作序列图供给cocos2dx使用;今天找到了一款叫做Sprite Sheeet Editor的简易工具,安装文件是air格式的,感谢作者的贡献;下载地址:http://zengrong.net/sprite_sheet_editor使用非常的简单:先导入swf文件选择截取的区域 和 截取的总帧数,点击生成,然后下拉中间的滚动条,选择保存图像 阅读全文

posted @ 2013-01-07 15:35 sslin 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)

2013年1月5日 #

cocos2d-x 使用Tiled编辑的游戏地图 - 学习笔记

摘要: Tiled Map Editor 是C++开发的一套地图编辑器,下载/官网地址:http://www.mapeditor.org/编辑后生成的tmx文件可以被cocos2dx调用,为游戏地图设计提供了很大便利;推荐这位仁兄发布的教程,也是三个部分组成:参考过这位仁兄发布的教程,第一篇tiledMap使用入门受益很多,后两篇在功能实现,算法和代码上都略有些生涩,决定自己进行一些实现;====================以下记录一些学习笔记=======================CCTMXTiledMap *_tileMap = CCTMXTiledMap::create("p 阅读全文

posted @ 2013-01-05 19:03 sslin 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)

2012年12月28日 #

cocos2d-x SimpleGame制作三部曲 -- 学习笔记

摘要: Ray Wenderlich 写的《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial》作为cocos2d初学者的入门demo非常合适以下是cocos2dx版本的教程,如何制作一个简单的游戏(1) Cocos2d-x 2.0.4如何制作一个简单的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4如何制作一个简单的游戏(3) Cocos2d-x 2.0.4感谢作者的分享,文章很详细,以下记录一些自己学习过程中的心得:=========================Start:=========================CCLaye 阅读全文

posted @ 2012-12-28 18:23 sslin 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 安卓平台编译记录 - 未成功

摘要: 初次尝试的安卓编译没有成功,暂时没有参考价值,留下笔记,以备之后继续时间:12.12.28环境配置:操作系统 windows7 32位cocos2d-x 2.1.0 + VS2010 Test程序win32版本运行成功JDK 1.6.0-26 Eclipse adt-bundle-windows-x86 (ADT,android SDK,SDk Manager的合集)直接将java语言helloworld编译成apk 在模拟器(AVD)和真机(Meizu M9 android 4.03)上运行 调试成功 Eclipse 扩展CDT插件 (用于Eclipse编译C/C++语言) -- [通过CD 阅读全文

posted @ 2012-12-28 14:35 sslin 阅读(279) 评论(1) 推荐(0)