摘要:默认调试使用的是debug证书,签名密码均默认,无需输入;使用别人的证书文件作为密钥时:注意有两个密码,一个密码输入后提取出alias , 另一个密码进行签名;========================使用zipalign在sdk/tools目录下zipalign -v 4 原apk 目标apk
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摘要:最简单的适配iphone5的方案,应该算是直接用一块图片补上多出来的区域了:1:Iphone5分辨率为 1136* 640 , 需要在cocosbuilder中将ccb修改为对应的尺寸: Document-> Resolution->iphone5 Portrait / Landspace; (建立该场景要勾选对应的方案)2:然后在cocosbuider中添加sprite将场景补全到1136高度;3:在Xcode中注意一点,项目target中的Summary 里面 Launch Images 如果没有选择 Retina(4-inch)的装载图片,怎么设置进游戏后都还会有黑边;4:进
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摘要:在游戏中要实现消息弹窗,让用户点击确认,其他区域产生遮罩,阻挡下层的事件被点击到,这是个很常用的功能,在cocos2d-x中,可以通过为layer添加事件代理来实现:pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,priority,swallowsTouches);三个参数分别是要添加触摸事件的node, 事件优先级(默认的-128, 是最小的数字, 具有最高优先级),是否吞噬触摸事件(true为停止事件传递)这里简单说下2dx中的事件传递模型,这应该也是 2dx被开发者吐槽最多的地方:* 2dx中的事件代理分为标
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