摘要:目标:将android代码文件整合到Xcode,统一用Xcode进行代码开发,一份代码可同时编译ios和android版本;cocos2dx-2.1.0版本的整合操作比较方便:首先建立Xcode项目,指定文件夹地址proj_addr;打开终端,进入cocos2dx文件夹,运行create-android-project.sh(输入信息,文件路径此前已设置好)进入cocos2dx目录下新生成的文件夹,将proj.android文件夹拷贝到proj_addr目录下,与Classes,Resources,ios,libs同级的目录打开拷贝后的prog.android目录下的build_native.
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摘要:之前在win7下使用cygwin+ndk尝试将coocs2dx编译到安卓平台,卡在一些问题上,先放一下,转到mac平台来。参考文章:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started(RaywenderLich的Tutorials写得都很详细,虽然各部件版本不同,整个过程非常有价值)系统环境 :mac os x 10.8coco2dx版本:2.1.0 beta3 下载解压缩cocos2dx到本机目录Eclipse(for mac), 版本使用了google官方提供的adt-bundle
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摘要:flash页游市场中沉淀着大量优秀的动画设计,角色,怪物,光效等等,如何能够将这些swf文件转换成动作序列图供给cocos2dx使用;今天找到了一款叫做Sprite Sheeet Editor的简易工具,安装文件是air格式的,感谢作者的贡献;下载地址:http://zengrong.net/sprite_sheet_editor使用非常的简单:先导入swf文件选择截取的区域 和 截取的总帧数,点击生成,然后下拉中间的滚动条,选择保存图像
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摘要:Tiled Map Editor 是C++开发的一套地图编辑器,下载/官网地址:http://www.mapeditor.org/编辑后生成的tmx文件可以被cocos2dx调用,为游戏地图设计提供了很大便利;推荐这位仁兄发布的教程,也是三个部分组成:参考过这位仁兄发布的教程,第一篇tiledMap使用入门受益很多,后两篇在功能实现,算法和代码上都略有些生涩,决定自己进行一些实现;====================以下记录一些学习笔记=======================CCTMXTiledMap *_tileMap = CCTMXTiledMap::create("p
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