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岁月匆匆,偶尔记录些做过的事情

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2012年12月26日 #

cocos2d-x初学:简易动画生成

摘要: 初学cocos2d-x,做一些笔记:关于动画生成,详细代码见这篇:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/759610文章中生成动画的类关系补充一些描述关于更多的引擎的架构参考(cocos2d版本):http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/6770543 阅读全文

posted @ 2012-12-26 00:14 sslin 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

LUA一些零散的学习笔记

摘要: 早听闻lua在游戏设计中的强大作用,特别是作为以C/C++为宿主的游戏程序的脚本,编写任务脚本,怪物AI,事件发生等非常灵活,却一直没有去学习和实践下,进来项目的引擎需要使用到较多的lua来编写脚本,终于有机会系统的学习和使用一下了。lua中的所有变量,如果没有申明local,那么都将被认为是全局变量;代码单行注释 -- 代码多行注释 --[[ ]]代码块可以通过 do ... end来包含,不是C语言中的{ }一行语句结束无需使用分号等符号变量可以同时多个赋值 a,b,c = 1,2,3不等符号的表示是 ~=and 和 or的用法: and 率先返回不等true的值 , or 率先返回等于t 阅读全文

posted @ 2012-12-26 00:09 sslin 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)