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岁月匆匆,偶尔记录些做过的事情

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12 2012 档案

cocos2d-x SimpleGame制作三部曲 -- 学习笔记
摘要:Ray Wenderlich 写的《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial》作为cocos2d初学者的入门demo非常合适以下是cocos2dx版本的教程,如何制作一个简单的游戏(1) Cocos2d-x 2.0.4如何制作一个简单的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4如何制作一个简单的游戏(3) Cocos2d-x 2.0.4感谢作者的分享,文章很详细,以下记录一些自己学习过程中的心得:=========================Start:=========================CCLaye 阅读全文

posted @ 2012-12-28 18:23 sslin 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 安卓平台编译记录 - 未成功
摘要:初次尝试的安卓编译没有成功,暂时没有参考价值,留下笔记,以备之后继续时间:12.12.28环境配置:操作系统 windows7 32位cocos2d-x 2.1.0 + VS2010 Test程序win32版本运行成功JDK 1.6.0-26 Eclipse adt-bundle-windows-x86 (ADT,android SDK,SDk Manager的合集)直接将java语言helloworld编译成apk 在模拟器(AVD)和真机(Meizu M9 android 4.03)上运行 调试成功 Eclipse 扩展CDT插件 (用于Eclipse编译C/C++语言) -- [通过CD 阅读全文

posted @ 2012-12-28 14:35 sslin 阅读(280) 评论(1) 推荐(0)

cocos2d-x初学:简易动画生成
摘要:初学cocos2d-x,做一些笔记:关于动画生成,详细代码见这篇:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/759610文章中生成动画的类关系补充一些描述关于更多的引擎的架构参考(cocos2d版本):http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/6770543 阅读全文

posted @ 2012-12-26 00:14 sslin 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

LUA一些零散的学习笔记
摘要:早听闻lua在游戏设计中的强大作用,特别是作为以C/C++为宿主的游戏程序的脚本,编写任务脚本,怪物AI,事件发生等非常灵活,却一直没有去学习和实践下,进来项目的引擎需要使用到较多的lua来编写脚本,终于有机会系统的学习和使用一下了。lua中的所有变量,如果没有申明local,那么都将被认为是全局变量;代码单行注释 -- 代码多行注释 --[[ ]]代码块可以通过 do ... end来包含,不是C语言中的{ }一行语句结束无需使用分号等符号变量可以同时多个赋值 a,b,c = 1,2,3不等符号的表示是 ~=and 和 or的用法: and 率先返回不等true的值 , or 率先返回等于t 阅读全文

posted @ 2012-12-26 00:09 sslin 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)