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sprint1989
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2014年6月23日
C++ 补课(二)
摘要: 1,如果遇到派生类成员和基类成员的名称冲突的情况,程序会采用派生类成员执行相应的操作。如果需要使用基类中的同名成员,则必须在程序中使用全局分辨符“::”虚基类 —— 派生类在继承基类时加入“virtual”关键字,应用中将只存在一个基类的拷贝;如果同意继承层次中既有虚基类又有非虚基类,那么程序执行时...
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posted @ 2014-06-23 10:31 老姨
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2014年6月21日
C++ 补课(一)
摘要: 1,在C语言中,全局变量必须声明在所有的函数之前,局部变量必须声明在所有可执行语句之前; C++ 允许在代码块的任何位置对局部变量进行声明2,常量定义方面,C语言 #define 可能因计算的优先级出现问题,C++ const:不允许在程序的任何位置改变const修饰符声明的常量,常量的名称一般用大...
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posted @ 2014-06-21 11:22 老姨
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2014年5月26日
动态时间规整DTW
摘要: 来源:在日常的生活中我们最经常使用的距离毫无疑问应该是欧式距离,但是对于一些特殊情况,欧氏距离存在着其很明显的缺陷,比如说时间序列,举个比较简单的例子,序列A:1,1,1,10,2,3,序列B:1,1,1,2,10,3,如果用欧氏距离,也就是distance[i][j]=(b[j]-a[i])*(b...
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posted @ 2014-05-26 19:49 老姨
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2014年5月22日
堆排序
摘要: http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3602162.html 堆是一种数据结构,其约束(根节点大于左右子节点——大根堆,根节点小于左右子节点——小根堆),一般用完全二叉树表示,用数组直接存储堆排序包括两部分:1,构造堆,保证堆的性质 2,输出根节点,并调整堆...
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posted @ 2014-05-22 15:09 老姨
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2014年5月19日
运动识别之HOJ3D和HMM
摘要: http://cvrc.ece.utexas.edu/Publications/Xia_HAU3D12.pdfView Invariant Human Action Recognition Using Histograms of 3D JointsThe HOJ3Dcomputed from the...
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posted @ 2014-05-19 10:31 老姨
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