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C++ 异常处理 C++ 的异常处理机制是通过 try、throw 和 catch 三个关键字来实现的,其设计目的是在程序发生错误时提供一种清晰的处理流程,而不是像 C 一样靠返回值或错误码。 try { // 可能抛出异常的代码 ... throw 异常对象; // 抛出异常 } catch (异 阅读全文
posted @ 2025-05-23 22:13
_Sylvan
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C++ 文件和流 C++ 的文件和流(File and Stream)是 C++ 标准库中用于输入输出(I/O)的核心机制之一。C++ 提供了一套强大且灵活的类体系来支持文件读写操作,这些类主要定义在 <fstream>、<iostream> 和 <sstream> 等头文件中。 流的基础概念 流是 阅读全文
posted @ 2025-05-23 21:50
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C++ 多态 C++ 中的多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)的核心特性之一,它允许程序在运行时根据对象的实际类型调用对应的方法,从而实现接口的统一调用,行为的差异化实现。多态分为两大类:静态多态(编译时多态)、动态多态(运行时多态)。 静态多态 静态多态在编译期间就可以确定调用 阅读全文
posted @ 2025-05-23 21:32
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C++ 运算符重载 在 C++ 中,运算符重载(Operator Overloading)允许为自定义类型(类/结构体)定义运算符的行为,从而使对象像内建类型一样参与运算操作。常用于提升代码可读性和可维护性。 运算符重载的函数格式如下: 返回类型 operator运算符(参数列表) { // 实现 阅读全文
posted @ 2025-05-23 21:07
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C++ 类型限定符简介 严格意义的类型限定符(Type Qualifiers) 这些直接限定类型的行为,是最正统的“类型限定符”: 限定符 说明 const 不可修改,编译期常量或修饰函数签名(如 const int*) volatile 禁止优化,值可能由外部(如硬件)改变 mutable 允许 阅读全文
posted @ 2025-05-23 18:26
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C++ 拷贝构造与拷贝赋值 拷贝构造函数 在 C++ 中,拷贝构造函数(Copy Constructor) 是一种特殊的构造函数,用于使用一个已有对象来初始化一个新对象。它的典型声明形式如下: ClassName(const ClassName& other); #include <iostream 阅读全文
posted @ 2025-05-23 18:25
_Sylvan
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C++ ODR ODR = One Definition Rule,字面意思是: “程序中每个实体(如变量、函数、类、模板)在整个程序中必须只有一个定义。” ODR 适用的内容 变量(全局、类静态) 函数(包括普通函数和成员函数) 类、结构体、联合体、枚举 模板(类模板和函数模板) 类型别名(typ 阅读全文
posted @ 2025-05-23 18:24
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C++ 友元 在 C++ 中,类的成员通常是私有的(private)或保护的(protected),只能被该类的成员函数或其派生类访问。但是有时候,我们希望让某些“外部”函数或类也能访问这些私有成员。这就用到了 C++ 的 friend 机制。 三种友元声明方式 类型 关键词声明方式 功能说明 友元 阅读全文
posted @ 2025-05-23 18:22
_Sylvan
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static 关键字 静态的局部变量:函数退出也保留值 static 定义的局部变量在函数第一次调用时初始化,之后不会再次初始化;在随后的函数调用中会保留之前的值。它具有静态存储期,即在整个程序运行期间始终存在。 void countCalls() { static int counter = 0; 阅读全文
posted @ 2025-05-23 18:20
_Sylvan
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