11 2016 档案
摘要:栈是数据结构中十分重要的一部分内容,关于栈的应用也十分的广泛,下面是顺序栈的实现,分别用了两种不同的方式,大致都是运用数组这一种线性的结构。 栈的抽象数据类型: ADT 栈(Stack) Data: 1.相同的类型2.相邻元素前驱后继的关系 Operation操作 InitStack(*s);初始化
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摘要:众所周知,字幕在电影的放映中十分的重要,特别是像我这样的英语很差的来说,看英文电影,如果没有字幕的话是一件十分痛苦的事情,话不多说,现在进入主题,如何在Unity中实现一个简单的字幕轮播的效果呢。 小二上代码 以上便是所有的代码,Unity的编译器中要设置的东西也并不多,只需要创建一个text便可,
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摘要:数据结构学习日记,此次是用链表来实现一个线性表的功能 以上是自己学习过程中的日记。
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摘要:据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所
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摘要:数据结构: 一个简单的线性表的实现 学习了数据结构有一段时间了,那是半年前老师课堂上讲的,最后由于一些原因,没能听到最后,前几天在写一些算法的时候,发现自己的数据结构还是太渣了,因此便又拿起了那本很有价值的数据结构的书,重新来啃这本厚厚的书,数据结构在我们编程中是非常的重要的,希望这次的学习能有一个
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摘要:说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事半功倍。 这是官方的API中的类, 接下来用不同的方式来看EventTrigger的用法: 1.通
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摘要:一.通过Character Controller(角色控制器组件) 1.SimpleMove 忽略y轴上的速度,返回值表示是否着地。 2.move 通过外力来移动控制器,并沿着碰撞体滑动,只受限于碰撞,不考虑重力影响。 二.通过动画来移动,需要勾选Apply Root Motion 1.BlendT
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摘要:Animator类 1.几个常用的成员函数 (1)SetFloat/GetFloat SetInteger/GetInteger SetBool/GetBool SetTrigger/GetTrigger 等 用来设置相应类型的动画参数 (2)SetIKPosition/SetIKPositionW
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