10 2016 档案

摘要:有时候我们在做第三人称游戏的时候,想让相机平滑的跟随物体移动,下面这些代码就能很快达到这个效果 这里插入一张图便于理解 如果想改变相机的朝向,可以通过直接改变 阅读全文
posted @ 2016-10-29 00:35 Recho 阅读(2717) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于第一人称射击的游戏,想起了我玩过的第一款第一人称射击网游,当时很火热的《反恐精英Online》,当时也是玩这个游戏的时候只能说是感觉好玩才去玩,现在再次玩起这种第一人称射击类游戏的时候,可以说多了一个目的,带着欣赏的目的去玩,或者说我更想知道其中的原理,也就是说这个动作或者这种效果是怎么实现的, 阅读全文
posted @ 2016-10-28 14:26 Recho 阅读(2021) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习Unity3d游戏开发已经有一年的时间了,一路上磕磕碰碰,也看过很多游戏开发的书籍,这些书籍确实在我学习游戏开发的路上给了我很大的帮助,让我这个初学者对游戏的开发有了一个初步的认知,慢慢我发现游戏开发是一件比较不容易的事情,可以说游戏开发涉及的面非常的广泛,有时候我真的很佩服那些独立的游戏开发者 阅读全文
posted @ 2016-10-22 20:53 Recho 阅读(1333) 评论(0) 推荐(0)
摘要:怎么开始一个游戏项目 (一)首先开始一个游戏项目 明确你游戏的类型,你需要做什么样的一个游戏,比方说是角色扮演,格斗类游戏,策略游戏等;游戏的分类很多(来自百度百科分类),然后需要做出一定的市场调研,确定大致的开发方向,有了方向之后你才能朝着方向努力,有句话说的好,方向有时候往往比努力更加重要。 找 阅读全文
posted @ 2016-10-20 23:49 Recho 阅读(744) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天逛技术贴的时候发现了一种非常简单的方法实现让摄像机跟随物体运动的效果,仅仅短短几行就能实现,不过想想这种方法还是有很多不足的地方, 就是相机只能跟随着物体移动,不能跟随着物体旋转,后续我会完善让它达到真正跟随的效果,这里先分享下初步的代码部分 未完待续。。。。。。。 阅读全文
posted @ 2016-10-19 21:43 Recho 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:移动设备和的输入和电脑端的输入有一定的差别,移动设备的输入并没有电脑输入那么灵活,但是移动屏幕的 触屏缺给了我们针对一些事件的处理方式,在此小结了几种常见的移动输入的种类,同时也作为学习的一个进度的一个 小结。 以上便是我此次小结的全部内容,希望以后能不断学习,有一个系统的完善 阅读全文
posted @ 2016-10-19 21:39 Recho 阅读(609) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前几天看的AssetBundle的使用,今天把它先整理一下,在unity3d中的资源的打包和加载基本都是通过AssetBundle 来实现的, AssetBundle配合WWW一起实现从服务器端或者内存中动态加载资源,下面是我看刘国柱老师书借鉴着写的一段AssetBundle加载本地中 资源的例子。 阅读全文
posted @ 2016-10-13 20:41 Recho 阅读(808) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Gvr的一个视选等待时间的例子,这里我想达到让视选等待几秒的作用,通过UGUI显示一个Load图标,类似于技能的冷缩倒计时,当计时完成的时候,才触发一定的事件,达到视选等待数秒的交互效果。 这里是image上组件的设置 阅读全文
posted @ 2016-10-13 20:34 Recho 阅读(824) 评论(0) 推荐(0)
摘要://判定数组是否有序 //总的程序代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication5 { class Program { ... 阅读全文
posted @ 2016-10-11 23:31 Recho 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首次开通博客,以后多学,多思,多写 阅读全文
posted @ 2016-10-10 10:53 Recho 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)