摘要: 今天学习完成构建蛇与蛇的移动 改良地图 抽对称改成中心对称 地图加蛇 先从简单的蛇头开始,逐渐实现蛇的移动 状态检测 定义游戏结束条件 给蛇加眼睛 对于在线匹配游戏,在前端实现地图是不科学的,为什么? 游戏的公平性来分析,无论是由游戏双方的哪一方实现地图都不公平。应该是后端实现,然后发给前端。 如何 阅读全文
posted @ 2022-12-30 20:17 安半愚 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这节课主要讲前端 什么是组件? 组件的出现,就是为了拆分Vue实例的代码量的,能够让我们以不同的组件,来划分不同的功能模块,将来我们需要什么样的功能,就可以去调用对应的组件即可 组件化与模块化有什么区别?组件化和模块化的不同: 模块化: 是从代码逻辑的角度进行划分的;方便代码分层开发,保证每个功能模 阅读全文
posted @ 2022-12-29 21:17 安半愚 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言:介绍这门课的学习方法,项目驱动。通过做项目来实现我们要学习的方法。 项目架构 King Of Bots PK 匹配界面 (微服务) 实况直播 (WebSocket) http连接与WebSocket连接有什么区别? 真人PK 播放互动界面 对战列表 录像回放 排行榜 Bot 列表 用户中心 注 阅读全文
posted @ 2022-12-27 22:21 安半愚 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: git学习网站 LearnGit 基本概念 工作区:仓库的目录。工作区是独立于各个分支的 暂存区:数据暂时存放的区域,类似于工作区写入版本库前的缓存区。暂存区是独立于各个分支的 版本库:存放所有已经提交到本地仓库的代码版本 版本结构:树结构,树中每个节点代表一个代码版本 基础操作 ####git c 阅读全文
posted @ 2022-12-27 10:52 安半愚 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-09-16 18:47 安半愚 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)