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2019年5月29日

摘要: 我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载。一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难于应付,所以可以选择使用序列化的方式实现对游戏数据的存档。以下我通过小案列来实现加载数据和存档数据。 阅读全文
posted @ 2019-05-29 13:27 黑色spider 阅读(1485) 评论(0) 推荐(0)